私はボタンを押すと、プレーヤー(circuloPrincipal)がボタンによって決定された色に変化します。 ゲームを実行すると、以下のエラーでクラッシュすることがあります。私は解釈する方法を知っているのでエラーを見つけることはできませんアプリの実行中にキャッチされなかった例外のためアプリが終了する
キャッチされていない例外 'NSInvalidArgumentException'のためにアプリケーションを終了する理由: '既に親:name:' button4 'テクスチャを持つSKNodeを追加しようとしました。 circuloBoton」(100×100)]の位置:{407、39}スケール:{1.00、1.00}サイズ:{60、60}アンカー:{0.5、0.5}ローテーション:0.00' あなたがだ
circuloPrincipal.size = CGSize(width: 225, height: 225)
circuloPrincipal.position = CGPoint(x: frame.width/2, y: frame.height/2)
circuloPrincipal.color = colorAzul
circuloPrincipal.colorBlendFactor = 1.0
circuloPrincipal.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circuloPrincipal.size.height/2)
circuloPrincipal.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.circuloPrincipal
circuloPrincipal.physicsBody?.collisionBitMask = physicsCategory.enemigo
circuloPrincipal.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.enemigo
circuloPrincipal.physicsBody?.affectedByGravity = false
circuloPrincipal.physicsBody?.dynamic = false
circuloPrincipal.name = "circuloPrincipal"
circuloPrincipal.zPosition = 5.0
circuloBlanco.size = CGSize(width: 60, height: 60)
circuloBlanco.position = CGPoint(x: frame.width/2 - 105 , y: frame.height/2 - 345)
circuloBlanco.color = colorBlanco
circuloBlanco.colorBlendFactor = 1.0
circuloBlanco.zPosition = 4.0
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
if gameStarted == false {
circuloVerde.removeFromParent()
circuloMorado.removeFromParent()
circuloRojo.removeFromParent()
circuloBlanco.removeFromParent()
circuloPrincipal.color = colorAzul
enemigoTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.7, target: self, selector: Selector("enemigos"), userInfo: nil, repeats: true)
gameStarted = true
circuloPrincipal.runAction(SKAction.scaleTo(0.44, duration: 0.4))
score = 0
scoreLabel.text = "\(score)"
hits = 0
highscoreLabel.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(0.5))
}
circuloVerde.name = "button"
let touch = touches.first
let positionInScene = touch!.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(positionInScene)
if let name = touchedNode.name {
if name == "button" {
circuloPrincipal.color = colorVerde
}
}
circuloAmarillo.name = "button2"
let touch2 = touches.first
let positionInScene2 = touch2!.locationInNode(self)
let touchedNode2 = self.nodeAtPoint(positionInScene2)
if let name = touchedNode2.name {
if name == "button2" {
circuloPrincipal.color = colorAmarillo
}
}
circuloAzul.name = "button3"
let touch3 = touches.first
let positionInScene3 = touch3!.locationInNode(self)
let touchedNode3 = self.nodeAtPoint(positionInScene3)
if let name = touchedNode3.name {
if name == "button3" {
//do my stuff
circuloPrincipal.color = colorAzul
}
}
circuloBlanco.name = "button4"
let touch4 = touches.first
let positionInScene4 = touch4!.locationInNode(self)
let touchedNode4 = self.nodeAtPoint(positionInScene4)
if let name = touchedNode4.name {
if name == "button4" {
circuloPrincipal.color = colorBlanco
}
}
circuloRojo.name = "button5"
let touch5 = touches.first
let positionInScene5 = touch5!.locationInNode(self)
let touchedNode5 = self.nodeAtPoint(positionInScene5)
if let name = touchedNode5.name {
if name == "button5" {
circuloPrincipal.color = colorRojo
}
}
circuloMorado.name = "button6"
let touch6 = touches.first
let positionInScene6 = touch6!.locationInNode(self)
let touchedNode6 = self.nodeAtPoint(positionInScene6)
if let name = touchedNode6.name {
if name == "button6" {
circuloPrincipal.color = colorMorado
}
}
}
悪気のような親を持っているかどうかを確認することができますが、あなたのコードは混乱しました。あなたは、余分な空白をすべて掃除し、人々にそれを読むように依頼する前にそれをフォーマットすることを考慮する必要があります。 –
私はあなたのコードからできることを実行しています。うまくいきます。しかし、コードが見つからないという大きな塊があります(私は影響を受ける行をコメントしました)。あなたがそこで起こっていることを見ることができるように敵の機能を投稿できますか? –
確かに、そしてRon時々起こる –