私はOpenGLプロジェクトから来ているので、画面上に要素を配置してそこに留まる必要があります。スイングレイアウト:コンポーネントが移動しないようにする
元のOpenGLプロジェクト(800 * 480)と同じサイズのアプレットを作成していますが、100,200の座標にボタン150 * 50を配置したいと考えています。
すべてが(突然のレイアウトは、setSizeをトリガーするイベントUTIL正常に動作します)私はそれを回避する方法をトリガとそれが画面の中央に私のボタンの動きを作る...
されますか?
私は現在、私のJPanelのレイアウトを()をオーバーライドしていますが、それは右に感じることはありません^^
が
で動作しません。完全な初心者ではなく、ちょうどreaaaaaaally長い時間です。手動配置に関しては、アンドロイドゲーム用のオンラインエディタを作成しているので、90%はユーザーがどこをクリックするかによって決まります。レイアウトにはあまり適していません。私は自分のインターフェースに3つのボタンがあるので(残りはメニューにあります)、私は絶対的なポジショニングが必要です。リンクありがとう –