2016-06-13 7 views
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小さなシェイプを侵食しようとしています。それはMRイメージ上の領域なので、オブジェクトが非常に小さいのでスムーズな構造体のディスクが見つかりません正方形は、良い結果を与えるものではありません 画像:オブジェクトは本当に小さいときそれは本当に難しい事前スモールシェイプの構造体を選択する方法

答えて

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感謝を。

  • 広場の3x3(8近傍の、最大の)
  • その後、単純なクロス(4近傍)
  • あるディスク3×3セグメントの3x3:このスケールでは、あなたは多くの可能性を持っていませんオリエンテーションの可能性がありますが、オリエンテーションを課すとアーティファクトが発生します。

最後に、開発がより複雑になる可能性があります。六角形です。処理する行/行に応じて、実装には異なるマスクを使用する必要があります。それはあなたに十字架と四角の間の結果を与えるでしょう。

Btw、なぜあなたは達成したいのでしょうか、おそらく侵食以外の解決策がありますか?

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オブジェクトの輪郭を取るシードが必要なので、私はレイトレーシングアルゴリズムを使用するように言いましたが、実際には良いアイデアはありません。どのように使用することができますか? –

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Inその場合、あなたは本当に多くの選択肢を持っていません。正方形、十字形、六角形のいずれかを使用する必要があります。私が言ったように、正方形が積極的で十字が十分でない場合、六角形は良い妥協であるかもしれません。 – FiReTiTi

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レイトレーシングでは、3Dレンダリングのために、自分の仕事と何が関係しているのかわかりません。 – FiReTiTi

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