私が理解したことに基づいて、アニメーションを滑らかに見せるためにアニメーションに60fpsが必要です。基本的に私がやろうとしているのは、フレームの開始時に重い計算を行うことです。レンダリングが実際に実行される時までに、残された作業はあまりありません。アニメーションフレームレンダリング後のjavascript実行機能
私はwindow.requestAnimationFrameを使用して、画面を再描画する直前に関数を実行できることを理解しています。しかし、関数が長い時間がかかると、それはぎこちない効果を引き起こします。画面が再描画した直後に関数を実行する方法はありますか?
私はこのような何かが、そのミスを試してみましたが、ヒット:
window.requestAnimationFrame(do_before);
do_before(){
window.setTimeout(do_after, 1);
}
do_after(){
//code to execute after animation frame
}
あなたはdo_afterコード下の画像に表示できるように、まだ同じフレームで実行されており、このために、私は時々、長いフレームを取得します:
画面が自身の描画を終了した後にdo_after()の実行を作るための方法はありますか?事前に
おかげ