オンラインでプログラミングを紹介しています。しかし、私は1つの課題についています。Javaブレイクアウトゲームの終了が遅すぎる
割り当ては、ブレイクアウトゲームを作成することです。私はゲームの97%を書きました。しかし、ゲームはすべてのレンガが取り外される前に停止します。場合によっては、4つのレンガが残っており、ある時点では11である。プログラムは、スコアカウンタがすべてのレンガが消えた時点に達すると停止するように設計されているため、早期にそのポイントに到達しなければならない。
私は間違っていますか?
編集:インラインコード。質問
/*
* File: Breakout.java
* -------------------
* Name:Alex Godin
*
* This file will eventually implement the game of Breakout.
*/
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import acm.util.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Breakout extends GraphicsProgram {
/** Width and height of application window in pixels */
public static final int APPLICATION_WIDTH = 400;
public static final int APPLICATION_HEIGHT = 600;
/** Dimensions of game board (usually the same) */
private static final int WIDTH = APPLICATION_WIDTH;
private static final int HEIGHT = APPLICATION_HEIGHT;
/** Dimensions of the paddle */
private static final int PADDLE_WIDTH = 60;
private static final int PADDLE_HEIGHT = 10;
/** Offset of the paddle up from the bottom */
private static final int PADDLE_Y_OFFSET = 30;
/** Number of bricks per row */
private static final int NBRICKS_PER_ROW = 10;
/** Number of rows of bricks */
private static final int NBRICK_ROWS = 10;
/** Separation between bricks */
private static final int BRICK_SEP = 4;
/** Width of a brick */
private static final int BRICK_WIDTH =
(WIDTH - (NBRICKS_PER_ROW - 1) * BRICK_SEP)/NBRICKS_PER_ROW;
/** Height of a brick */
private static final int BRICK_HEIGHT = 8;
/** Radius of the ball in pixels */
private static final int BALL_RADIUS = 10;
/** Offset of the top brick row from the top */
private static final int BRICK_Y_OFFSET = 70;
/** Number of turns */
private static final int NTURNS = 3;
/**pause time*/
private static final int PAUSE_TIME = 3;
/**THE VALUE OF EACH BRICK*/
private static final int BRICKVAL = 10;
/** ivar holding the ball*/
private GOval ball;
/**The current row(for setup)*/
private static int rownum = 0;
/**The paddle*/
private static GRect paddle = new GRect(PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
/**The velocity*/
private static double vx, vy;
/**the random generator*/
private RandomGenerator rgen = RandomGenerator.getInstance();
/**bricks remaining*/
private static int bricks = NBRICKS_PER_ROW * NBRICK_ROWS;
/**the score int*/
private static int scoreINT = 0;
/**livesRemaining*/
private static int livesINT = NTURNS;
/**score label*/
private static GLabel score = new GLabel("Score:" + scoreINT,0,0);
/**lives label*/
GLabel lives = new GLabel("lives :" + livesINT,0,0);
/* Method: run() */
/** Runs the Breakout program */
public void run() {
scoreAndLives();
setUpBricks();
paddle();
addMouseListeners();
addKeyListeners();
vx = rgen.nextDouble(1.0, 3.0);
ball();
move();
}
/**adds a score and life counter*/
private void scoreAndLives(){
score();
lives();
}
/**adds a score counter*/
private void score(){
score.setLocation(7,7 + score.getHeight());
score.setColor(Color.RED);
score.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 24));
add(score);
}
/**adds a life counter*/
private void lives(){
lives.setLocation(WIDTH - lives.getWidth()*2 + 7,7 + lives.getHeight());
lives.setColor(Color.RED);
lives.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 24));
add(lives);
}
/**designs the brick */
private GRect brickDesign() {
GRect brick = new GRect(BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
brick.setFilled(true);
switch (rownum + 1){
case 1: brick.setColor(Color.RED); break;
case 2: brick.setColor(Color.RED); break;
case 3: brick.setColor(Color.ORANGE); break;
case 4: brick.setColor(Color.ORANGE); break;
case 5: brick.setColor(Color.YELLOW); break;
case 6: brick.setColor(Color.YELLOW); break;
case 7: brick.setColor(Color.GREEN); break;
case 8: brick.setColor(Color.GREEN); break;
case 9: brick.setColor(Color.CYAN); break;
case 10: brick.setColor(Color.CYAN); break;
}
return brick;
}
/**sets up the bricks*/
private void setUpBricks(){
int x=0;
int y=0;
for(int i=0; i<NBRICK_ROWS; i++){
x=0;
y=rownum * BRICK_HEIGHT + BRICK_SEP * i + BRICK_Y_OFFSET;
for(int j=0; j<NBRICKS_PER_ROW + 1; j++){
add(brickDesign(), x, y);
x=(j * BRICK_WIDTH) + (BRICK_SEP * j);
}
rownum+=1;
}
}
/**initializes the paddle*/
private void paddle(){
int xCenter = WIDTH/2 - PADDLE_WIDTH/2;
paddle.setFilled(true);
add(paddle, xCenter, HEIGHT-PADDLE_Y_OFFSET);
}
/**moves the paddle*/
public void mouseMoved(MouseEvent e){
int x = e.getX();
if(x < WIDTH-PADDLE_WIDTH){
paddle.setLocation(x, APPLICATION_HEIGHT - PADDLE_Y_OFFSET);
}
}
/**sets up the ball*/
private void ball(){
ball = new GOval(WIDTH/2 - BALL_RADIUS, HEIGHT/2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2);
ball.setFilled(true);
add(ball);
vy = 3.0;
}
/**the animation*/
private void move(){
if (rgen.nextBoolean(0.5)) vx = -vx;
while(true){
ball.move(vx, vy);
checkWallColisions();
checkCollisions();
pause(PAUSE_TIME);
if(scoreINT == bricks * BRICKVAL){
break;
}
}
}
/**Checks for colisions with the wall*/
private void checkWallColisions(){
if(xWallCollision() == true){
xColide();
}
if(yWallCollision() == true){
yColide();
}
}
/**what to do in case of a x collision*/
private void xColide(){
if(vx>0){
vx = -1 * rgen.nextDouble(1.0, 3.0);
}else{
vx = rgen.nextDouble(1.0, 3.0);
}
}
/**what to do in case of a y collision*/
private void yColide(){
if(vx>0){
vx = rgen.nextDouble(1.0, 3.0);
}else{
vx = -1 * rgen.nextDouble(1.0, 3.0);
}
vy=-vy;
}
/**checks for an x wall colision*/
private boolean xWallCollision(){
if(ball.getX() + BALL_RADIUS*2 > WIDTH){
double bally=ball.getY();
ball.setLocation(WIDTH-BALL_RADIUS*2, bally);
return true;
}else if(ball.getX() < 0){
double bally=ball.getY();
ball.setLocation(0, bally);
return true;
}else{
return false;
}
}
/**checks for a y wall colision*/
private boolean yWallCollision(){
if(ball.getY() > HEIGHT - BALL_RADIUS*2){
return true;
}if(ball.getY() < 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
/**gets coliders*/
private GObject getColidingObject(){
if(getElementAt(ball.getX(), ball.getY()) != null){
return getElementAt(ball.getX(), ball.getY());
}else if(getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY()) != null){
return getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY());
}else if(getElementAt(ball.getX(), ball.getY() + BALL_RADIUS *2) != null){
return getElementAt(ball.getX(), ball.getY() + BALL_RADIUS *2);
}else if(getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY() + BALL_RADIUS *2) != null){
return getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY() + BALL_RADIUS *2);
}else{
return null;
}
}
/**checks for brick and paddle colisions*/
private void checkCollisions(){
GObject colider = getColidingObject();
if(colider == paddle){
yColide();
}else if(colider == lives || colider == score){
}else if(colider != null){
yColide();
remove(colider);
scoreINT+=BRICKVAL;
score.setLabel("Score:" + scoreINT);
}
}
}
を言い換え私はすべてのレンガが削除されていると、ボールがバウンド停止する前にボールがしかし、ループエスケープを周りにバウンスする得ることができます。ループは、スコアがすべてのレンガがなくなるポイントに達するとエスケープするように設定されています。しかし、それはあまりに早くその点に達しています。
/**the animation*/
private void move(){
if (rgen.nextBoolean(0.5)) vx = -vx;
while(true){
checkCollisions();
ball.move(vx, vy);
checkWallColisions();
pause(PAUSE_TIME);
//where i'm having issues - the loop is set to escape when the score reaches the point at which all the bricks will be gone but the score is reaching that point too early
if(scoreINT == bricks * BRICKVAL){
break;
}
}
}
/**gets coliders*/
private GObject getColidingObject(){
if(getElementAt(ball.getX(), ball.getY()) != null){
return getElementAt(ball.getX(), ball.getY());
}else if(getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY()) != null){
return getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY());
}else if(getElementAt(ball.getX(), ball.getY() + BALL_RADIUS *2) != null){
return getElementAt(ball.getX(), ball.getY() + BALL_RADIUS *2);
}else if(getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY() + BALL_RADIUS *2) != null){
return getElementAt(ball.getX() + BALL_RADIUS *2, ball.getY() + BALL_RADIUS *2);
}else{
return null;
}
}
/**checks for brick and paddle colisions*/
private void checkCollisions(){
GObject colider = getColidingObject();
if(colider == paddle){
yColide();
}else if(colider == lives || colider == score){}else if(colider != null){
remove(colider);
yColide();
}
}
ようこそ、アレックス。あなたの年齢がプログラミングに興味を持っているのを見てうれしいです。残念ながら、私はレビューのためにアプリケーション全体を貼り付けることをお勧めしません。代わりに、カウント方法に何か問題があると思われる場合は、もう一度それを見直し、実装に関する具体的な質問をしてください。良い仕事を続けてください、そして私はあなたの周りをもっと見たいと思っています! – Sampson
実際、あなたがしたことは完璧なことだと思っています。アプリコードをスクロールすることは本当に難しいことではなく、人々があなたの質問に答えてくれました。あなたは宿題(または少なくともあなたが望むことを願っています)としてそれを特定しました。あなたは十分な情報や不十分な形の質問がなくても、人々に何かをするように頼まなかったのです。 多分、私は歴史を見逃していました - 私は人々がそれを閉じるのに投票した理由を知らない - それは有効な質問です。ようこそ。 –