私はsocket.ioを使って簡単なwebsocketマルチプレイヤーゲームを持っています。node.jsクラスタは完全に異なるインスタンスですか?
私は現在、クラスタを使用しています。新しいワーカーごとに、新しいgameServerオブジェクトをインスタンス化し、gameServer.start()を実行します。
GameServer.prototype.start = function() {
var express = require("express");
var app = express();
var server = require('http').Server(app);
/** INIT PORT CONNECTION **/
app.get('/', function (req, res) {
res.sendFile(__dirname + '/web/index.html');
});
app.use('/', express.static(__dirname + '/web'));
server.listen(2000); //port number for listening
console.log('Started Server!');
各ゲームサーバオブジェクトは、独自のPLAYER_LIST、APPLE_LISTを含み、など
それは、各労働者が異なるデータを持っていることを意味していますか?つまり、ユーザーが1人のワーカーに接続すると、完全なデータセットを持たず、完全に異なるサーバー上にいる可能性がありますか?
ありがとうございました。
起動する前に、自分のgameServerインスタンスをredisに変換する必要がありますか? –
はい。それほど難しいことではありません。あなたはパッケージのreadmeを読むことができますか? – galkin
まだ分かりません。私はアダプタが何であるか、部屋が必要な理由を理解していません(部屋は何ですか?)すべてのサーバインスタンスを同期したいのですが、単純なコマンドですか? –