clang 3.9.1と最適化(-O2)でいくつかのコードをコンパイルすると、実行時に他のコンパイラ(clang 3.8とgcc 6.3)には見られなかった予期しない動作が発生しました。アセンブリへのC++のマッピング
私は、プログラムを単純化しようとしたときに特定の機能が動作の違いを引き起こしているように見える、意図しない未定義の動作(ubsanでコンパイルすると予期しない動作を取り除く)があると思っていました。
アセンブリをC++にマッピングして、どこが間違っているのかを調べて、なぜこれが起こっているのかを判断し、いくつかの部分があります。
C++:
#include <atomic>
#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <thread>
#include <cstdio>
enum class FooState { A, B };
struct Foo {
std::atomic<std::int64_t> counter{0};
std::atomic<std::int64_t> counter_a{0};
std::atomic<std::int64_t> counter_b{0};
};
//__attribute__((noinline))
FooState to_state(const std::int64_t c) {
return c >= 0 ? FooState::A : FooState::B;
}
static const int NUM_MODIFIES = 100;
int value_a = 0, value_b = 0;
Foo foo;
std::atomic<std::int64_t> total_sum{0};
void test_function() {
bool done = false;
while (!done) {
const std::int64_t count =
foo.counter.fetch_add(1, std::memory_order_seq_cst);
const FooState state = to_state(count);
int &val = FooState::A == state ? value_a : value_b;
if (val == NUM_MODIFIES) {
total_sum += val;
done = true;
}
std::atomic<std::int64_t> &c =
FooState::A == state ? foo.counter_a : foo.counter_b;
c.fetch_add(1, std::memory_order_seq_cst);
}
}
アセンブリ:
test_function(): # @test_function()
test rax, rax
setns al
lock
inc qword ptr [rip + foo]
mov ecx, value_a
mov edx, value_b
cmovg rdx, rcx
cmp dword ptr [rdx], 100
je .LBB1_3
mov ecx, foo+8
mov edx, value_a
.LBB1_2: # =>This Inner Loop Header: Depth=1
test al, 1
mov eax, foo+16
cmovne rax, rcx
lock
inc qword ptr [rax]
test rax, rax
setns al
lock
inc qword ptr [rip + foo]
mov esi, value_b
cmovg rsi, rdx
cmp dword ptr [rsi], 100
jne .LBB1_2
.LBB1_3:
lock
add qword ptr [rip + total_sum], 100
test al, al
mov eax, foo+8
mov ecx, foo+16
cmovne rcx, rax
lock
inc qword ptr [rcx]
ret
noinline
としてto_state
をマークするか、グローバルであることをdone
を変更すると、予期しない動作を "修正" ように見えることを私が発見しました。
私が見ている予期しない動作は、カウンタが0より大きい場合はcounter_aをインクリメントする必要があります。それ以外の場合はcounter_bをインクリメントする必要があります。私は時々、これは起こっていないが、いつ/ときに難しいのかを正確に判断することができますから。
私はいくつかの助けをすることができるアセンブリの一部はtest rax, rax; setns al
とtest al, 1
の部分です。最初のテストで確定的にal
を設定しないと、その値がどのカウンタを増やすかを判断するのに使われますが、おそらく私は何かを誤解しているようです。
以下は、この問題を示す小さな例です。 clang 3.9と-O2でコンパイルすると永久にハングし、そうでなければ完了します。
#include <atomic>
#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <thread>
#include <cstdio>
enum class FooState { A, B };
struct Foo {
std::atomic<std::int64_t> counter{0};
std::atomic<std::int64_t> counter_a{0};
std::atomic<std::int64_t> counter_b{0};
};
//__attribute__((noinline))
FooState to_state(const std::int64_t c) {
return c >= 0 ? FooState::A : FooState::B;
}
//__attribute__((noinline))
FooState to_state2(const std::int64_t c) {
return c >= 0 ? FooState::A : FooState::B;
}
static const int NUM_MODIFIES = 100;
int value_a = 0, value_b = 0;
Foo foo;
std::atomic<std::int64_t> total_sum{0};
void test_function() {
bool done = false;
while (!done) {
const std::int64_t count =
foo.counter.fetch_add(1, std::memory_order_seq_cst);
const FooState state = to_state(count);
int &val = FooState::A == state ? value_a : value_b;
if (val == NUM_MODIFIES) {
total_sum += val;
done = true;
}
std::atomic<std::int64_t> &c =
FooState::A == state ? foo.counter_a : foo.counter_b;
c.fetch_add(1, std::memory_order_seq_cst);
}
}
int main() {
std::thread thread = std::thread(test_function);
for (std::size_t i = 0; i <= NUM_MODIFIES; ++i) {
const std::int64_t count =
foo.counter.load(std::memory_order_seq_cst);
const FooState state = to_state2(count);
unsigned log_count = 0;
auto &inactive_val = FooState::A == state ? value_b : value_a;
inactive_val = i;
if (FooState::A == state) {
foo.counter_b.store(0, std::memory_order_seq_cst);
const auto accesses_to_wait_for =
foo.counter.exchange((std::numeric_limits<std::int64_t>::min)(),
std::memory_order_seq_cst);
while (accesses_to_wait_for !=
foo.counter_a.load(std::memory_order_seq_cst)) {
std::this_thread::yield();
if(++log_count <= 10) {
std::printf("#1 wait_for=%ld, val=%ld\n", accesses_to_wait_for,
foo.counter_a.load(std::memory_order_seq_cst));
}
}
} else {
foo.counter_a.store(0, std::memory_order_seq_cst);
auto temp = foo.counter.exchange(0, std::memory_order_seq_cst);
std::int64_t accesses_to_wait_for = 0;
while (temp != INT64_MIN) {
++accesses_to_wait_for;
--temp;
}
while (accesses_to_wait_for !=
foo.counter_b.load(std::memory_order_seq_cst)) {
std::this_thread::yield();
if (++log_count <= 10) {
std::printf("#2 wait_for=%ld, val=%ld\n", accesses_to_wait_for,
foo.counter_b.load(std::memory_order_seq_cst));
}
}
}
std::printf("modify #%lu complete\n", i);
}
std::printf("modifies complete\n");
thread.join();
const std::size_t expected_result = NUM_MODIFIES;
std::printf("%s\n", total_sum == expected_result ? "ok" : "fail");
}
なぜコードをデバッグするためにアセンブリ言語を調べていますか? mvceを作成してデバッガを使用しますか? –
あなたは*「予期しない動作」*と言い続けていますが、あなたが期待していない動作はまだ分かりません。明確にしていただけますか? – UnholySheep
@UnholySheepごめんなさい。私はより多くの情報で投稿を更新しました。 – CTT