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私は3Dウィジェットを作成してメッシュを回転、拡大縮小、平行移動するプロジェクトに取り組んでいます。 現在、親メッシュの拡大縮小に使用しているコーンの配置に問題があります。 これは私のコードです:メッシュの親に対する位置付け
function createScaleWidget(mesh, constScale){
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var coneGeom = new THREE.CylinderGeometry(0, constScale, 10, 50, 20, false);
var cone = new THREE.Mesh(coneGeom,material);
cone.position.y = bbox.max.y/2; //assuming all the objects are laid on the ground
cone.position.z = bbox.max.z+10;
cone.position.x = bbox.max.x+10;
mesh.add(cone);
}
がは、私はウィジェットを作成していメッシュであるメッシュ、 コーンはウィジェットです。 私は円錐の中央に(yに関して) を持っていて、バウンディングボックスに対して角度をつけたいと思っています(フェースバウンディングボックスの右にそれを置くのが理想ですカメラ)。 は、おそらく私の問題は、コーンがの子メッシュ自体をBBOXにもの位置に依存するメッシュんだけではなく、したがって、最終的な位置であるという事実にあります。
ありがとうございました。 bboxesがsize()関数を持っているのを知らなかった –
あなたはウェルカムです!あなたが好きなら私の質問を承認することができます – Tlatis
うん、申し訳ありませんが、私はちょっとstackoverflowに迷惑です:D –