1
私はプロジェクトでUniversal Image Loaderを使用しています。イメージがサーバーからロードされた場合は特定のアクションを実行し、メモリまたはディスクキャッシュからロードされた場合は何もしません。UniversalLoader上でイメージがどこからロードされたかを知る方法はありますか?
私がこれを行うために見つけた唯一の方法は、メモリとディスクキャッシュに事前にpingしてイメージが含まれているかどうかを確認することです。それがない場合には、画像を表示する通常の流れがこのチェックを繰り返すので、私は努力を重ねています。
これを行うより良い方法はありますか?コードでは、異なる内部メソッドに渡される変数はLoadedFrom
ですが、パブリックAPIでは返されません。
:( – StackOverflower