私は、App Storeに提出する前に、私が開発したアプリをレビューのためにクライアントに提示する必要があります。公開する前にレビューのためにiPhoneアプリをクライアントに送れますか?
クライアントにはiPhoneがありますが、xCodeを実行するMacはありません。
私は個人(会社ではない)のiPhone開発者アカウントを持っています。
クライアントが遠すぎて直接訪問することはできません。
私のオプションは何ですか?
私は、App Storeに提出する前に、私が開発したアプリをレビューのためにクライアントに提示する必要があります。公開する前にレビューのためにiPhoneアプリをクライアントに送れますか?
クライアントにはiPhoneがありますが、xCodeを実行するMacはありません。
私は個人(会社ではない)のiPhone開発者アカウントを持っています。
クライアントが遠すぎて直接訪問することはできません。
私のオプションは何ですか?
クライアントにiTunesがある場合は、クライアントのiPhone ID(iTunesに表示されている)に固有のアプリのビルドをプロビジョニングできます。彼らはただそれをiTunesにドラッグし、携帯電話にインストールするだけです。
アップルのiPhoneデベロッパーサイトにはこれに関する多くのドキュメントがあります。がんばろう!
クライアントの初期設定のインストール/アンインストールにiphone設定ユーティリティを使用することをおすすめします。私は私のチームでこれを使用しています。これにより、開発初期段階の携帯電話のコンソールやエラーログに直接アクセスできるようになります。また、あなたは、アプリケーションのインストール/アンインストールを管理し、iTunesよりもはるかに管理しやすい方法でインストールしている明示的なバージョンを見ることができます。
オプション#1:iPhone開発者向けポータルサイトへ
オプション#2:WebExのかglance.netのような画面共有サービス(MacとWindowsマシン上で両方の仕事)と
オプション#3:
開発の段階によっては、おそらく初期段階では#3、中間段階では#2、途中では#2、最終段階では#3が最適です。
オプション#4:
は、このアプリの配布のための簡単で、https://testflightapp.com/をお試しください。 Twitter Mirrorでもこれを使ってベータ版をテストしています。
iPhone Configユーティリティはエンタープライズ向けのものです。具体的な配布方法は – zpesk
です。実際にiphone設定ユーティリティは、アプリケーションを表示してインストールまたはアンインストールできる設定ユーティリティです。アプリをプロビジョニングする方法とは関係ありません。アドホックビルドは、アドホックプロビジョニングファイルを使用して特定のデバイス用にアプリケーションに署名するビルドです – paulthenerd