私の<canvas>
要素は100vw
と100vh
です。私はそれのどこかをクリックしてそこに描かれた絵を持っていたいと思っています。今、画面をクリックすると、クリックした場所の近くに画像が描画されません。左上隅に近づくほど、近くになります。しかし、少しでもコーナーから外れてしまうと、イメージは本当に遠くまで右に押し出されます。マウスクリックによるキャンバス描画はオフです
イメージをクリックする場所に正確に描画するために必要なオフセットを計算するにはどうすればよいですか?
//var count1 = (Math.floor(Math.random() * screen.width)) + 1;
//var count2 = (Math.floor(Math.random() * screen.height)) + 1;
function onCanvasClick() {
var image = document.getElementById("image");
var xLoc = event.clientX;
var yLoc = event.clientY;
var loc = "xLoc is: " + xLoc + " | yLoc is: " + yLoc;
console.log(loc);
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.drawImage(image, xLoc, yLoc);
}
#myCanvas {
width: 99vw;
height: 99vh;
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
background-color: rgba(58, 154, 221, 0.3);
}
#image {
width: 100px;
height: 100px;
display: none;
}
<canvas id="myCanvas" onmousedown="onCanvasClick()">You dont support this!</canvas>
<img id="image" src="//lorempixel.com/100/100/abstract/5/"></img>
確かにうまくいくように聞こえます。それを引き起こすキャンバスを伸ばすのは私のことだとは思わなかった。私が明日の朝にラップトップに戻ると、これが機能するかどうかをチェックし、そうであればチェックマークを付けます。ありがとう! – skyleguy