UWPのGamePadクラスを使用してモニターされたコントローラーから受信した入力を取得して更新するためのベストプラクティスについてはわかりません。UWPアプリケーションのコントローラー入力をポーリングする方法
私はGamePadAddedイベント内でDispatch Timerと非同期ループを使用している人の例をいくつか見てきました。 Win32アプリケーションでは、WinMainの更新/メッセージループで入力を処理していましたが、UWPアプリケーションでは何も似ていません。
Win32アプリケーションのように入力を収集/処理する必要があるループがUWPアプリケーションにありますか?入力デバイス(名目上はXbox Oneコントローラ)からの入力のポーリングに推奨されるプロトコルは何ですか?
私はUWPアプリケーション開発についてさらに詳しくお読みになりたいと思いますが、このようなことを参照するガイドは不明です。
編集:ダウンボートと移動の代わりに、なぜこの質問がダウンボートに値するのかについての考えを共有すると、生産性が高くなります。