import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Racing extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -198172151996959655L;
//makes the screen size
final int WIDTH = 900, HEIGHT = 650;
//keeps track of player speed
double plSpeed = .5;
//numbers that represent direction
final int UP = 0, RIGHT = 1, DOWN = 2, LEFT = 3, STOP = 5, START = 6;
//keeps track of player direction
int p1Direction = START;
//makes player 1's car
Rectangle p1 = new Rectangle (100, 325, 30, 30);
Rectangle foreground = new Rectangle(500, 500, 200, 200);
//constructor
public Racing() {
//define defaults for the JFrame
super ("Racing");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.BLACK);
//start the inner class
Move1 m1 = new Move1();
m1.start();
}
//draws the cars and race track
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//draw p1
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(p1.x,p1.y,p1.width,p1.height);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(foreground.x,foreground.y,foreground.width,foreground.height);
}
private class Move1 extends Thread implements KeyListener {
public void run() {
//makes the key listener "wake up"
addKeyListener(this);
//should be done in an infinite loop, so it repeats
while (true) {
//make try block, so it can exit if it errors
try {
//refresh screen
repaint();
//makes car increase speed a bit
if (plSpeed <= 7) {
plSpeed += .2;
}
//lets the car stop
if (plSpeed==0) {
p1Direction = STOP;
}
//moves player based on direction
if (p1Direction==UP) {
p1.y -= (int) plSpeed;
}
if (p1Direction==DOWN) {
p1.y += (int) plSpeed;
}
if (p1Direction==LEFT) {
p1.x -= (int) plSpeed;
}
if (p1Direction==RIGHT) {
p1.x += (int) plSpeed;
}
if (p1Direction==STOP) {
plSpeed = 0;
}
//delays refresh rate
Thread.sleep(75);
}
catch(Exception e) {
//if an error, exit
break;
}
}
}
//have to input these (so it will compile)
public void keyPressed(KeyEvent event) {
try {
//makes car increase speed a bit
if (event.getKeyChar()=='w' ||
event.getKeyChar()=='a' ||
event.getKeyChar()=='s' ||
event.getKeyChar()=='d') {
plSpeed += .2;
repaint();
}
} catch (Exception I) {}
}
public void keyReleased(KeyEvent event) {}
//now, to be able to set the direction
public void keyTyped(KeyEvent event) {
if (plSpeed > 0) {
if (event.getKeyChar()=='a') {
if (p1Direction==RIGHT) {
p1Brake();
} else {
if (p1Direction==LEFT) {
} else {
p1Direction = LEFT;
}
}
}
if (event.getKeyChar()=='s') {
if (p1Direction==UP) {
p1Brake();
} else {
if (p1Direction==DOWN) {
} else {
p1Direction = DOWN;
}
}
}
if (event.getKeyChar()=='d') {
if (p1Direction==LEFT) {
p1Brake();
} else {
if (p1Direction==RIGHT) {
} else {
p1Direction = RIGHT;
}
}
}
if (event.getKeyChar()=='w') {
if (p1Direction==DOWN) {
p1Brake();
} else {
if (p1Direction==UP) {
} else {
p1Direction = UP;
}
}
}
if (event.getKeyChar()=='z') {
p1Brake();
}
}
}
public void p1Brake() {
try {
while (plSpeed != 0) {
plSpeed -= .2;
Thread.sleep(75);
}
} catch (Exception e) {
plSpeed = 0;
}
}
}
//finally, to start the program
public static void main(String[] args) {
Racing frame = new Racing();
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
}
これは私のコードのSSCCEです。私がsuper.paint(g)を追加した場合。これの上に、クラス内で、それはすべて派手になる。私がそれを残しておけば、プレイヤーを動かすたびに、プレイヤーがどこにいたのかを描き直します。私はどのようにして再塗り方を知る必要があります。
http://www.java-forums.org/awt-swing/37406-repaint-without-flashing.html
しかし、彼らは(私は前に対処したことがない、フレームにアプレットからのコードを変換するためにかなり難しいだろうと仮定した場合)アプレットを持っている:私はここにここに私の答えを得ている最も近いです。誰も私にこれを助けることができますか?
注:
私は幸せとスイングに精通していたので、私は、あなたがAWTのフレームを作ることができる知らなかったので、私は変更したくありませんでした。申し訳ありません。あなたが見ることができるように、私が描くものは何でも、プレーヤーだけではありません。
アンドリューは、ここに私のスクリーンショットです:
ああ、それはP2を登録しません。
:
(whatever you named the JFrame reference).setTitle(...)
が続いたJFrameの残りの部分に以下のコードを適用するように、新しいJFrameのをインスタンス化する方法、 ime。 "* [このスレッド]から(http://stackoverflow.com/questions/8889977/how-do-i-set-an-image-in-a-rectangle)。 SSCCEは表示されません。SwingやAWTが使用されているかどうかわからない、コンパイル不能なコードスニペットしか表示されません。 -1 –申し訳ありませんが、私はちょっと混乱していて、SSCCEの定義に間違っていました。私は1つのtomarrowを投稿することができるでしょう。 –
これは、私の問題を示しています。 –