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私はそれ自身のレイヤーとすべてのHUD情報(hpバー、回転数など)を扱う他のレイヤーを持つゲームプレイシーンを持っています。私はHUD層をゲームプレイ層の上に置きました。問題は、私はHUD要素の上にいたいいくつかの要素がゲームプレイシーンにあることです。私はスプライト上でより高いz値を特定するだけでそれを行うことはできないようです。Cocos2Dの上位層にある他の要素の上に要素を置く方法は?
これには解決策はありますか?
ええ、私はそれが一方的な方法だと思っていましたが、他の方法はないと思いますか? – Liuhu
いいえ、それは唯一の選択肢です。 – jrtc27