gmod用のテストサーバーがあります。私はそれを起動するときに優れた動作するスクリプトをコーディングしましたが、それには多くの短所があります。Garry's Mod - Luaスクリプトを起動した後にPropsが起動しない
私は、「!speed fast」や「!speed normal」のようなコマンドを入力すると、単にユーザー速度を変更するスクリプトを作成しようとしました。それは次のようになります。
table = {}
table[0]="!help"
table[1]="!speed normal"
table[2]="!speed fast"
table[3]="!speed sanic"
hook.Add("PlayerSay", "Chat", function(ply, message, teamchat)
if message == "!speed normal" then
GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, 250, 500)
elseif message == "!speed fast" then
GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, 1000, 2000)
elseif message == "!speed sanic" then
GAMEMODE:SetPlayerSpeed(ply, 10000, 20000)
elseif message == "!help" then
for key, value in pairs(table) do
PrintMessage(HUD_PRINTTALK, value)
end
end
end)
スクリプトが彼らのいずれかのタイプ、または「スピードsanic!の」チャットであれば、ユーザーは変速見ることができるように、「スピードノーマル!」「スピード速いです!」。このスクリプトにはすべてのコマンドのテーブルも含まれており、ユーザーがチャットで「!help」と入力した場合に表示されます。
私はスクリプトを起動するとすぐれていますが、起動した後にプロップをスポーンしようとすると、プロップは生成されません。私が最初に小道具をスポーンしても、その小道具を起動して小道具を "元に戻す"ようにしようとしても、 "元に戻す"機能は動作しません!このスクリプトは、Sandboxのゲームモードを完全に無用にしています。なぜなら、あなたは小道具をスポーンすることさえできないからです!
私はインターネット上で少し前に検索しようとしましたが、まだこのようなものを見つけたわけではないので、誰かが解決策を得たことを願っています!助けてください
キーワードを強調表示できるテキストエディタを使用する必要があります。 Luaの必須ライブラリを自分のもので上書きすることはありません。あなたのコードスニペットから、あなたのテーブルがグローバルでなければならない理由は何もわかりません。可能であれば、ローカル変数を使用してください。 – Piglet