ユーザーが押した矢印キーに基づいてキャンバス内の画像を移動しようとしていますが、矢印キーを押しても画像が動かずにそのまま残ります。ここに私のHTMLコードです。JavaScriptのキーボード入力が機能しないのはなぜですか?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Keyboard Animation Demo</title>
<meta charset="UTF-8"/>
<style type="text/css">
.hidden{
display: none;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var drawing;
var con;
var gokupic;
CANV_HEIGHT = 200;
CANV_WIDTH = 200;
SPR_HEIGHT = 50;
SPR_WIDTH = 40;
var x = 0;
var y = 0;
var dx = 10;
var dy = 7;
var currentKey;
function init(){
drawing = document.getElementById("drawing");
con = drawing.getContext("2d");
gokupic = document.getElementById("goku");
document.onkeydown = updateKeys;
setInterval(draw, 100);
}
function updateKeys(e){
currentKey = e.keyCode;
if(currentKey == K_LEFT){
dx = -5;
}
if(currentKey == K_RIGHT){
dx = 5;
}
if(currentKey == K_TOP){
dy = -5;
}
if(currentKey == K_DOWN){
dy = 5;
}
if(currentKey == K_SPACE){
dx = 0;
dy = 0;
}
}//end updateKeys
function draw(){
//clear bg
con.clearRect(0,0,200,200);
currentKey = null;
//move the element
x += dx;
y += dy;
//check for boundaries
wrap();
//draw the image
con.drawImage(gokupic, x,y,SPR_WIDTH, SPR_HEIGHT);
//draw a rectangle
con.strokeStyle = "red";
con.lineWidth = 5;
con.strokeRect(0,0,CANV_WIDTH,CANV_HEIGHT);
}//end draw
function wrap(){
if(x > CANV_WIDTH){
x = 0;
}
if(x < CANV_WIDTH){
x = 0;
}
if(y > CANV_HEIGHT){
y = 0;
}
if(y < CANV_HEIGHT){
y = 0;
}
}//end wrap
//keyboard constans
K_LEFT = 37; K_RIGHT = 39; K_UP = 39; K_DOWN = 40; K_SPACE = 32;
</script>
</head>
<body onload = "init()">
<h1>Keyboard Motion</h1>
<img class = "hidden" id = "goku" src = "goku.jpg" alt = "goku pic" />
<canvas id = "drawing" height=200 width=200>Canvas not supported</canvas>
<p>Use arrow keys to move image, space bar to stop the motion.</p>
</body>
</html>
おかげ
注:私はイメージ自体に問題がないが、私はJavaScriptで原因私の未熟さにスクリプトタグ内のどこかにいくつかの些細なミスをやっていると仮定し、私はあなたの助けを必要としています。
何が起こるのでしょうか?いくつかの 'console.log( 'working')' 'flares 'に振りかけて実際にどの部分が実行中であるかを調べてみてください... – dandavis
ブラウザコンソールにエラーが表示されている – charlietfl