2017-05-01 13 views
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AudioBufferをダウンロードできるwavファイルに変換しようとしています。私はすべての音がmediaRecorderを投げGOING記録し、これを行う、最初の1 :AudioBufferをwavファイルに変換するには?

App.model.mediaRecorder.ondataavailable = function(evt) { 
    // push each chunk (blobs) in an array 
    //console.log(evt.data) 
    App.model.chunks.push(evt.data); 
}; 

App.model.mediaRecorder.onstop = function(evt) { 
    // Make blob out of our blobs, and open it. 
    var blob = new Blob(App.model.chunks, { 'type' : 'audio/wav; codecs=opus' }); 
    createDownloadLink(blob); 

}; 

私はブロブを含むチャンクテーブルを作成し、これらのチャンクを使用して新しいブロブを作成 は、私は2つの方法を試してみました。そして、「)createDownloadLink(」関数の中で私は、オーディオ・ノードおよびダウンロードリンクを作成します。

function createDownloadLink(blob) { 

    var url = URL.createObjectURL(blob); 
    var li = document.createElement('li'); 
    var au = document.createElement('audio'); 
    li.className = "recordedElement"; 
    var hf = document.createElement('a'); 
    li.style.textDecoration ="none"; 
    au.controls = true; 
    au.src = url; 
    hf.href = url; 
    hf.download = 'myrecording' + App.model.countRecordings + ".wav"; 
    hf.innerHTML = hf.download; 
    li.appendChild(au); 
    li.appendChild(hf); 
    recordingslist.appendChild(li); 

}

オーディオノードが作成され、私はそうすべてがいるようだ録音した音を聴くことができます作業。しかし、私がファイルをダウンロードすると、それはどのプレーヤーでも読むことができません。 WAVでエンコードされていないので、それは分かりません。

"createDownloadLink()"機能を除いて、2番目の方法は上記と同じです。ここで

function createDownloadLink(blob) { 


    var reader = new FileReader(); 
    reader.readAsArrayBuffer(blob); 
    App.model.sourceBuffer = App.model.audioCtx.createBufferSource(); 

    reader.onloadend = function() 
    { 
     App.model.recordBuffer = reader.result; 
     App.model.audioCtx.decodeAudioData(App.model.recordBuffer, function(decodedData) 
             { 
      App.model.sourceBuffer.buffer = decodedData; 

     }) 
    } 

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このためmediaRecorderを通過しないでください。その代わりに、MediaStreamSourceを作成するaudioContextを使用し、それをScriptProcessorNodeに渡します。そこから、このprocessorNodeに渡されたすべてのデータを記録し、それらを正しいwavメタデータとともに連結します。 [recorder.js](https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/src/recorder.js)のようなライブラリは、これらの最後のステップに役立ちます:MediaStreamSourceでフィードするだけです。 – Kaiido

答えて

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あなたがこののバリエーションを使用することができます...私は私が録音された音のAudioBuffer取得するが、私はWAVファイルに変換する方法を見つけることができませんでしたか? https://gist.github.com/asanoboy/3979747

多分このようなものでしょうか?ここ

var wav = createWavFromBuffer(convertBlock(decodedData), 44100); 
// Then call wav.getBuffer or wav.getWavInt16Array() for the WAV-RIFF formatted data 

その他の機能:

class Wav { 
    constructor(opt_params) { 
     this._sampleRate = opt_params && opt_params.sampleRate ? opt_params.sampleRate : 44100; 
     this._channels = opt_params && opt_params.channels ? opt_params.channels : 2; 
     this._eof = true; 
     this._bufferNeedle = 0; 
     this._buffer; 
    } 
    setBuffer(buffer) { 
     this._buffer = this.getWavInt16Array(buffer); 
     this._bufferNeedle = 0; 
     this._internalBuffer = ''; 
     this._hasOutputHeader = false; 
     this._eof = false; 
    } 
    getBuffer(len) { 
     var rt; 
     if(this._bufferNeedle + len >= this._buffer.length){ 
      rt = new Int16Array(this._buffer.length - this._bufferNeedle); 
      this._eof = true; 
     } 
     else { 
      rt = new Int16Array(len); 
     } 
     for(var i=0; i<rt.length; i++){ 
      rt[i] = this._buffer[i+this._bufferNeedle]; 
     } 
     this._bufferNeedle += rt.length; 
     return rt.buffer; 
    } 
    eof() { 
     return this._eof; 
    } 
    getWavInt16Array(buffer) { 

     var intBuffer = new Int16Array(buffer.length + 23), tmp; 

     intBuffer[0] = 0x4952; // "RI" 
     intBuffer[1] = 0x4646; // "FF" 

     intBuffer[2] = (2*buffer.length + 15) & 0x0000ffff; // RIFF size 
     intBuffer[3] = ((2*buffer.length + 15) & 0xffff0000) >> 16; // RIFF size 

     intBuffer[4] = 0x4157; // "WA" 
     intBuffer[5] = 0x4556; // "VE" 

     intBuffer[6] = 0x6d66; // "fm" 
     intBuffer[7] = 0x2074; // "t " 

     intBuffer[8] = 0x0012; // fmt chunksize: 18 
     intBuffer[9] = 0x0000; // 

     intBuffer[10] = 0x0001; // format tag : 1 
     intBuffer[11] = this._channels; // channels: 2 

     intBuffer[12] = this._sampleRate & 0x0000ffff; // sample per sec 
     intBuffer[13] = (this._sampleRate & 0xffff0000) >> 16; // sample per sec 

     intBuffer[14] = (2*this._channels*this._sampleRate) & 0x0000ffff; // byte per sec 
     intBuffer[15] = ((2*this._channels*this._sampleRate) & 0xffff0000) >> 16; // byte per sec 

     intBuffer[16] = 0x0004; // block align 
     intBuffer[17] = 0x0010; // bit per sample 
     intBuffer[18] = 0x0000; // cb size 
     intBuffer[19] = 0x6164; // "da" 
     intBuffer[20] = 0x6174; // "ta" 
     intBuffer[21] = (2*buffer.length) & 0x0000ffff; // data size[byte] 
     intBuffer[22] = ((2*buffer.length) & 0xffff0000) >> 16; // data size[byte] 

     for (var i = 0; i < buffer.length; i++) { 
      tmp = buffer[i]; 
      if (tmp >= 1) { 
       intBuffer[i+23] = (1 << 15) - 1; 
      } 
      else if (tmp <= -1) { 
       intBuffer[i+23] = -(1 << 15); 
      } 
      else { 
       intBuffer[i+23] = Math.round(tmp * (1 << 15)); 
      } 
     } 

     return intBuffer; 
    } 
} 

// factory 
function createWavFromBuffer(buffer, sampleRate) { 
    var wav = new Wav({ 
     sampleRate: sampleRate, 
     channels: 1 
    }); 
    wav.setBuffer(buffer); 
    return wav; 
} 


// ArrayBuffer -> Float32Array 
var convertBlock = function(buffer) { 
    var incomingData = new Uint8Array(buffer); 
    var i, l = incomingData.length; 
    var outputData = new Float32Array(incomingData.length); 
    for (i = 0; i < l; i++) { 
     outputData[i] = (incomingData[i] - 128)/128.0; 
    } 
    return outputData; 
} 
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コードスニップ - ここからも取得:https://gist.github.com/revolunet/46d4187c3b6f28632a91421c1f2a9fad#file-create-wav-from-buffer-js-L45 – Erik

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