はい、スプライトのサイズを変更すると消えます。スプライトの幅と高さを手動で設定するとスケーリングのように機能し、スプライトに何も描画されていない場合は表示されません(スケールを「何もなし」に設定できないため)。 スプライトの幅と高さを設定するには、スプライトの上に何かを描画します。透明の長方形:
sprite.graphics.lineStyle(1, 0, 0);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, myWidth, myHeight);
いくつかの詳細はこちら: http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-274593.html
UPD:あなたがイメージがロードされる前に、スプライトにサイズを設定した場合、スプライトが
var sprite:Sprite = new Sprite;
var loader:Loader = new Loader();
sprite.addChild(loader);
loader.load(new URLRequest("road_01.png"));
表示されません。
Solution1:Loaderでイベントを完了し、その後にサイズを設定します。
loader.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
private function onImageLoaded(event:Event):void
{
// whatever you want to make with sprite
// e.g.
sprite.width = 100;
}
対処方法2:サイズを変更するスプライトのscaleX
とscaleY
プロパティを使用します。
var sprite:Sprite = new Sprite;
var loader:Loader = new Loader();
sprite.addChild(loader);
loader.load(new URLRequest("road_01.png"));
sprite.scaleX = 0.5;
どのように私はそれを行うことができます...私はスプライトの画像をロードしていると私はスプライトで、この画像のサイズを変更したいです? –
もし私が正しいとすれば、あなたはこのようなものがあります: 'var sprite:Sprite = new Sprite; \t \t \t \t var loader:Loader = new Loader(); \t \t \t \t sprite.addChild(loader);\t \t \t \t loader.load(new URLRequest( "road_01.png")); '画像がロードされる前にスプライトにサイズを設定すると、スプライトは表示されません。解決策1:ローダー 'loader.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE、onImageLoaded);'で完了イベントを監視し、その後にサイズを設定します。 Solution2:スプライトの 'scaleX'と' scaleY'プロパティを使ってサイズを変更します。 – moropus
それはあなたのために働いたのですか? – moropus