2012-01-27 10 views
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実行前に報告したいし、カテゴリを管理せずにシェルスクリプトで個別のテストを実行するオプションがあります。私たちはプロセスを悪い状態にしておくことができるいくつかの管理されていないコードを持っており、nunit-consoleの実行ごとに個々のテストを個別に実行することができます。nunit-consoleはテストフィクスチャ内のすべてのテスト名を表示できますか?

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'NUnitのコンソールMyAssembly.dll/labels'すべてのテストを表示しますリストを作成してから、ユーザにプロンプ​​トを出します(あるいは '/ runlist ='ファイルに追加します)? カテゴリを使いたくない理由は何ですか? – ClickRick

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私たちは、それらを前もって正しいものにしたい。ここで重要な点は、一度に1つずつ実行したいということです。つまり、テストごとにnunit-console自体を繰り返し実行します。私たちはコンポーネントを変更して、もうこれ以上行う必要はありませんが、私はまだこれに対する答えを見ないと驚いています。 –

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これはまだ問題があった場合は、EventListenerクラスを使用してみるとよいでしょう(http://imistaken.blogspot.co.uk/2009/03/nunit-extensions-adding-logic-at-runを参照)。 .htmlを参考にしてください)、そのような方法でリストを取得できるかどうかを確認することができますが、その時点でテストの実際の実行を抑えることができれば、それは試してもわかりません。 – ClickRick

答えて

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でも、nunit-consoleはこのオプションをサポートしていないようです。ただし、リフレクションを使用してテストケースのリストを取得するのはかなり簡単です。非常に基本的なレベルでは、すべてのpublicメソッドのリストがpublic classの適切な[Test]/[TestFixture]属性を持つことが必要です。テストの構造に応じて、[Ignore]属性でマークアップされたテストを削除するか、ベースクラスのテストメソッドを検討するなど、追加のフィルタリングを行う必要があります。基本的なレベルで

は、コードは次のようになります:あなたが唯一の特定の TestFixtureから試験方法を望んでいた場合
// Load the assembly containing your fixtures 
Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName); 

// Foreach public class that is a TestFixture and not Ignored 
foreach (var c in a.GetTypes() 
        .Where(x=>x.IsPublic 
        && (x.GetCustomAttributes(typeof(NUnit.Framework.TestFixtureAttribute)).Count() > 0) 
        && (x.GetCustomAttributes(typeof(NUnit.Framework.IgnoreAttribute)).Count() ==0))) 
{ 
    // For each public method that is a Test and not Ignored 
    foreach (var m in c.GetMethods() 
         .Where(x=>x.IsPublic 
         && (x.GetCustomAttributes(typeof(NUnit.Framework.TestAttribute)).Count() > 0) 
         && (x.GetCustomAttributes(typeof(NUnit.Framework.IgnoreAttribute)).Count() ==0))) 
    { 
     // Print out the test name 
     Console.WriteLine("{0}.{1}", c.ToString(), m.Name); 
     // Alternately, print out the command line to run test case using nunit-console 
     //Console.WriteLine("nunit-console /run:{0}.{1} {2}", c.ToString(), m.Name, assemblyName); 
    } 
} 

は明らかに、このビットを合理化することができると思います。

コメントの中で述べたように、TestCaseTestCaseSourceなどの他のNUnit属性に注意する必要がある場合、これはもう少し複雑になります。これらの属性の機能の一部をサポートするために、以下のコードを変更しました。

static void PrintTestNames(string assemblyName) { 
    Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(assemblyName); 

    foreach (var fixture in assembly.GetTypes().Where(x => x.IsPublic 
             && (x.GetCustomAttributes(typeof(TestFixtureAttribute)).Count() > 0) 
             && (x.GetCustomAttributes(typeof(IgnoreAttribute)).Count() == 0))) { 
     foreach(var method in fixture.GetMethods().Where(x=>x.IsPublic 
      && (x.GetCustomAttributes(typeof(IgnoreAttribute)).Count() == 0) 
      && ((x.GetCustomAttributes(typeof(TestAttribute)).Count() > 0) 
       || (x.GetCustomAttributes(typeof(TestCaseAttribute)).Count() > 0) 
       || (x.GetCustomAttributes(typeof(TestCaseSourceAttribute)).Count() > 0)) 
      )) { 
      var testAttributes = method.GetCustomAttributes(typeof(TestAttribute)) as IEnumerable<TestAttribute>; 
      var caseAttributes = method.GetCustomAttributes(typeof(TestCaseAttribute)) as IEnumerable<TestCaseAttribute>; 
      var caseSourceAttributes = method.GetCustomAttributes(typeof(TestCaseSourceAttribute)) as IEnumerable<TestCaseSourceAttribute>; 

      if (caseAttributes.Count() > 0) { 
       foreach(var testCase in caseAttributes) { 
        if (!string.IsNullOrEmpty(testCase.TestName)) { 
         PrintTestName(fixture.ToString(), testCase.TestName); 
        } 
        else { 
         string arguments = ExtractArguments(testCase.Arguments); 
         PrintTestName(fixture.ToString(), method.Name + arguments); 
        } 
       } 
      } 
      else if (caseSourceAttributes.Count() > 0) { 
       foreach (var testCase in caseSourceAttributes) { 
        var sourceName = testCase.SourceName; 
        if (!string.IsNullOrEmpty(sourceName)) { 
         var staticMember = fixture.GetField(sourceName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); 
         var instanceMember = fixture.GetField(sourceName, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); 
         var staticMethodMember = fixture.GetMethod(sourceName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); 
         var instanceMethodMember = fixture.GetMethod(sourceName, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); 
         var staticPropMember = fixture.GetProperty(sourceName, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); 
         var instancePropMember = fixture.GetProperty(sourceName, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); 


         IEnumerable memberValues; 

         if (null != staticMember) { 
          memberValues = staticMember.GetValue(null) as IEnumerable; 
         } 
         else if (null != instanceMember) { 
          var instance = Activator.CreateInstance(fixture); 
          memberValues = instanceMember.GetValue(instance) as IEnumerable; 
         } else if(null != staticMethodMember) { 
          memberValues = staticMethodMember.Invoke(null,new object [0]) as IEnumerable; 
         } 
         else if (null != instanceMethodMember) { 
          var instance = Activator.CreateInstance(fixture); 
          memberValues = instanceMethodMember.Invoke(instance, new object[0]) as IEnumerable; 
         } 
         else if (null != staticPropMember) { 
          memberValues = staticPropMember.GetValue(null) as IEnumerable; 
         } 
         else if (null != instancePropMember) { 
          var instance = Activator.CreateInstance(fixture); 
          memberValues = instancePropMember.GetValue(instance) as IEnumerable; 
         } 
         else { 
          Console.WriteLine("*** Ooops...Looks like I don't know how to get {0} for fixture {1}", sourceName, fixture.ToString()); 
          continue; 
         } 

         foreach (var memberValue in memberValues) { 
          if (null != memberValue as IEnumerable) { 
           PrintTestName(fixture.ToString(), method.Name + ExtractArguments(memberValue as IEnumerable)); 
          } 
          else { 
           PrintTestName(fixture.ToString(), method.Name + "(" + memberValue.ToString() + ")"); 
          } 
         } 
        } else { 
         Console.WriteLine("*** Ooops...Looks like I don't know how to handle test {0} for fixture {1}", method.Name, fixture.ToString()); 
        } 
       } 
      } 
      else { 
       PrintTestName(fixture.ToString(), method.Name); 
      } 
     } 
    } 
} 

static string ExtractArguments(IEnumerable arguments) { 
    string caseArgs = "("; 
    bool first = true; 
    foreach (var arg in arguments) { 
     if (first) first = false; 
     else caseArgs += ","; 
     caseArgs += Convert.ToString(arg); 
    } 
    return caseArgs + ")"; 
} 

static void PrintTestName(string fixture, string testName) { 
    Console.WriteLine("{0}.{1}", fixture, testName); 
    //Console.WriteLine("nunit-console /run:{0}.{1} {2}", fixture, testName, assemblyName); 
} 

あなたは上記のコードを見ると、私はテストのためTestCaseSourceプロパティ/メソッド/フィールド名を表す文字列である機能性を扱ってきたことに気づくかもしれません。また、のコードであることに気づくでしょう。それはかなり簡単なコードなので、TestCaseSourceの代替バージョンを使用していた場合や、他のNUnit属性がある場合は簡単に拡張できます食料調達していない。

nunit-consoleが実行するテストの数と同じ数のテストが表示されるように、上記のカウンタを追加するだけでも簡単です。

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これは基本的なことですが、異なる入力から自動的にテストを生成できるより高度な属性を使用すると、不運になります! –

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@SebastianGood私は上記のTestCase + TestCaseSourceの順列のサポートを追加しました。他のTestCaseSourceオプション(または私が見つけられていない他の属性)を扱うようにコードを拡張することは、あなたが別のものを使用しているならば簡単なはずですが、読者のための*練習として残しておきます*。 – forsvarir

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また、テストクラスがこれらの属性を持つ(抽象)基本クラスを継承する場合も考慮する必要があります。その後、同じテスト方法を複数回実行するためにカウントを調整する必要がありますが、 – WebDancer

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テストを実行せずにすべてのテストケースを一覧表示するために使用できるコマンドラインオプション--exploreが追加されました。具体的には

nunit3-console.exe MyProject.dll --explore 

詳細情報については:彼らは実行されますが、私は右の何をしたいことはそれを取得することであることを考えるにいるようhttps://github.com/nunit/docs/wiki/Console-Command-Line#description