私は小さなゲームを開発しています。それはsksファイルとサウンドファイルをかなりよく読み込みます。しかし、数分のテストの後、私は "音源のロード中にエラーが発生する"ようになり、パーティクルエフェクトはすべて消えます。突然ファイルを読み込めません。
私はそれがメモリの問題かもしれないと思ったが、ゲームは約120Mしかかからず、私はまだメモリの警告を受け取っていない。
どのように最初からファイルを読み取ることができますか?数分後にファイルを読み取れません。私が知らないSpriteKitになんらかのトリッキーなことはありますか?これは、100ファイルを正常に読み込んだ後に、ユーザーがiPhoneを2回振って逆さまにするまで、ゲームはこれ以上ファイルを読み取ることができません...もしそうなら、ゲームのチュートリアルでプレイヤーに知らせることができます。
だから、誰も私を助けることができます...これは...?おかげでたくさんの...
// The way I load background music:
let musicPath=Bundle.main.path(forResource: "Main", ofType: "mp3")
let url = URL(fileURLWithPath: musicPath!)
do{
try main=AVAudioPlayer(contentsOf: url)
}catch{
return
}
// The way I load sound files:
let a = SKAction.playSoundFileNamed("Fire",waitForCompletion:false)
audioNode.run(a)
// The way I load SKS files:
let emitterPath = Bundle.main.path(forResource: "Fire", ofType: "sks")!
let emitter = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(withFile: emitterPath) as! SKEmitterNode
self.addChild(emitter)
[OK]を編集し、上記のコードを提供しました。ファイルを閉じる方法..? –
申し訳ありませんが、スプライトの読み込み方法を誤解しているはずです。更新私の答え – Ganksy
ありがとう。私はそれを試してみるだろうが、私はまだ粒子の消失の問題に対処する方法がわからない:) –