誰かがエラーを修正するために私を助けることができる:ERROR(1023:互換性のないオーバーライドして、1021:重複関数定義)
(1023: Incompatible override. AND 1021: Duplicate function definition)
私は3フラッシュとアクションスクリプトに新たなんですだから私は本当にこれを修正する方法を知らない。
私はこのように書き、ゲームを作成しています:
私はがを入力し、Enterキーを押した場合は「mouse2」である場合には、「pamatoは」行く必要があります。それはmouse2の指示に従うべきです。また、摩擦とスピードが必要です。
2つのエラーの原因は機能速度です。ここで
は、私がこれまで...あなたはイベントリスナーを追加している
var sb:Number = 0;
var friction:Number = 0.0085;
var speed:Number = .002;
var path:Shape = new Shape();
addChild(path);
pamato.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, t_startDrag);
pamato.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, t_stopDrag);
position.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, b_position);
mouse.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drawPath);
speedBar.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, speed);
pamato.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moving);
// dragging the pamato to its position
function t_startDrag(event:Event):void
{
pamato.startDrag();
}
function t_stopDrag(event:Event):void
{
pamato.stopDrag();
if(pamato.hitTestObject(circle))
{
pamato.x = 605;
pamato.y = 570;
}
}
// position button
function b_position(event:Event):void
{
mouse.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, cursor)
{
function cursor(e:Event):void
{
mouse.alpha = 9;
mouse.x = mouseX;
mouse.y = mouseY;
}
}
}
// path && mouse2
function drawPath(event:Event):void
{
mouse2.x = mouse.x;
mouse2.y = mouse.y;
mouse2.alpha = 10;
path.graphics.clear();
path.graphics.lineStyle(1,0xFFFFFF,100);
path.graphics.moveTo(pamato.x, pamato.y);
path.graphics.lineTo(mouse2.x, mouse2.y);
}
// speed bar
function speed(event:Event):void
{
speedBar.scaleX = sb;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown)
{
function myKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
if (e.keyCode == Keyboard.SPACE)
{
sb += .0005;
if (sb > 1)
{
sb = 0;
}
}
}
}
}
// moving the pamato
function moving(event:Event):void
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterKey)
{
if (e.keyCode == Keyboard.ENTER)
{
var myRadians:Number = Math.atan2(mouse2.y-pamato.y, mouse2.x-pamato.x);
var myDegrees:Number = Math.round((myRadians*180/Math.PI));
var yChange:Number = Math.round(mouse2.y-pamato.y);
var xChange:Number = Math.round(mouse2.y-pamato.y);
var yMove:Number = Math.round(yChange/20);
var xMove:Number = Math.round(xChange/20);
var yspeed:Number = yspeed + yMove;
var xspeed:Number = xspeed + xMove;
removeChild(holder);
mouse2.alpha = 0;
mouse.alpha = 0;
sb = 0;
}
}
xspeed *= friction;
yspeed *= friction;
y += yspeed;
x += xspeed;
}
私は別のエラーだった(1013年:private属性はクラスプロパティの定義でのみ使用することができるが): //スピードバー 機能速度(イベント:イベント):無効 { \tスピードバーここに私の変更されたコードです。 scaleX = sb; \t \t \t stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN、this._onKeyDown); }プライベート関数_onKeyDown(E:れるKeyboardEvent):ボイド {\t \t IF(e.keyCode == Keyboard.SPACE) \t {\t \t SB + = 0.0005。 \t \t \t \t \t \t IF(SB> 1) \t \t { \t \t \t SB = 0。 \t \t} \t} } 私は間違ってそれを行って、考えて... :( また、あなたはFUNCTION移動を確認することができます..?私は思うので、それが問題の原因です。エラーは、いつ登場私はその機能を追加しました.... – jcAmats
私はもともとAS2のゲームを作ったのですが、AS3に変換しようとしたときに乱雑です。 AS2でそのゲームを作ったときにはるかに簡単でした... – jcAmats
これはですコードをもう一度.. '//スピードバー 機能速度(イベント:イベント):void { \t speedBar.scaleX = sb; \t \t \t stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN、this._onKeyDown); }プライベート関数_onKeyDown(E:れるKeyboardEvent):ボイド {\t \t IF(e.keyCode == Keyboard.SPACE) \t {\t \t SB + = 0.0005。 \t \t \t \t \t \t IF(SB> 1) \t \t { \t \t \t SB = 0。 \t \t} } – jcAmats