私のプロジェクトにはiOS用とwatchOS用の2つのターゲットがあります。
ビルドオプションのプロジェクトビルド設定で、「ビットコードを有効にする」を「はい」に設定しました。
iOSターゲットでは、[ビットコードを有効にする]も[はい]に設定されています。
ただし、watchOS対象のには、「ビットコードを有効にする」オプションがありません。 ターゲットにビットコードビルドオプションがありません
私は私のプロジェクトをアーカイブし、iTunesConnectに提出
は、それが拒否され、私は2つのエラーを言及するメールを取得:第一のエラー:
無効なバンドル実行 - 実行ファイルxxxxxは不完全なビットコードが含まれています。完全なビットコードでバイナリをコンパイルするには、[Xcode]を開いて[Product]メニューの[Archive]を選択します。
2エラー:
無効セグメントアライメント - アプリケーションバイナリXXXXXには、適切なセグメントのアラインメントを有していません。最新のXcodeバージョンでアプリを再構築してみてください。第1回エラーに
:
XXXXXは、私はビットコードを有効にするオプションを持っていない私watchOSターゲットです。
2番目のエラー:
私は最新のXcodeバージョンを持っています。
提案がありますか?
EDIT:
それは、ターゲットのビルド設定で、ユーザ定義のフラグ(ENABLE_BITCODE = YES
)として欠けている「ビットコードを有効にする」オプションを設定することが可能です。ただし、エラーは同じまま...