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Xamarin.Formsコントロールを実装しています。私が現在経験している問題は、カスタムレンダラのオーバーライドされたDraw()
メソッドが(少なくともiOSプラットフォームでは)UIをブロックするということです。私はグーグルだが、成功していない。 UIをブロックすることなく、バックグラウンドで図面を実行することは可能ですか?ViewRendererブロックの描画メソッドをオーバーライドしました。
ここに、問題を示すiOSプラットフォーム用の単純なレンダラーのコードを示します。
public class MyCustomRenderer : ViewRenderer
{
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
SetNeedsDisplay();
}
public override void Draw(CoreGraphics.CGRect rect)
{
var myControl = (MyControl)this.Element;
if (!myControl.IsRendered)
{
using (var context = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
var token = CancellationToken.None;
var task = Task.Factory.StartNew(() => TimeConsumingRendering(context, token), token);
// task.Wait() blocks the UI but draws the desired graphics.
// When task.Wait() is commented out = the desired graphics doesn't get drawn and it doesn't block the UI
task.Wait();
}
}
}
private void TimeConsumingRendering(CGContext context, CancellationToken token)
{
try
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
var delay = Task.Delay(50);
delay.Wait();
}
context.ScaleCTM(1f, -1f);
context.TranslateCTM(0, -Bounds.Height);
context.SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode.FillStroke);
context.SelectFont("Helvetica-Bold", 16f, CGTextEncoding.MacRoman);
context.SetFillColor(new CoreGraphics.CGColor(1f, 0f, 0f));
context.ShowTextAtPoint(0, 0, "Finished");
}
catch
{ }
}
}