私はファブリックを小さなプロジェクトに使用しており、モバイルでも使用できる必要があります。モバイルで "toDataURL"を呼び出すと、デスクトップより4倍大きい画像が返されます
私のキャンバスは500x500ピクセルです。デスクトップ上で "toDataURL"を呼び出すとうまくいきます。しかし、私がモバイルでテストすると、私は2000x2000ピクセルのイメージを取得しています。 3秒後
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.setDimensions({
width: 500,
height: 500
});
setTimeout(function() {
var data = canvas.toDataURL('png');
var image = new Image();
image.onload = function() {
alert(image.width);
};
image.src = data;
}, 3000);
https://jsfiddle.net/ycsp5gfx/
は、メッセージは画像の寸法にポップアップする必要があります。ここで、単離された例です。デスクトップ上のChrome/Firefoxでは、いつも500(正しい)が得られます。 Chrome/Firefox on Mobile(Samsung Galaxy S7 Edge)では何らかの理由で常に2000を取得しています。
私は間違っていますか?モバイルを正常に動作させるにはどうすればよいですか?
EDIT:私はiPhone 6のSafariでテストされ、そこに私はこれが機能していないバグで発見するので、喜んで1000年...