ビジュアルスタジオ2015プラグインでgithubを使用するのが初めてです。githubプラグインを使用したVisual Studio 2015
githubで新しいプロジェクトを作成し、デポを私のビジュアルスタジオプロジェクトにリンクすることができました。デポにいくつかのコードを同期させることができました。 次に、ウェブサイトからgithubのプロジェクトにreadmeファイルを追加しました。翌日、私はより多くのコードを作成し、それをデポに同期させることに決めましたが、今度は、私に入ってくるコミット(readmeファイル)があると言います。私は、受信コミットでフェッチをクリックしましたが、何も起こりません。私はプルをクリックし、私の変更はマージによって上書きされると言います。
私は発信コミット(私が作ったもの)に行き、プッシュをクリックしました。 「リモート・リポジトリのブランチに新しいコミットがあるため、ブランチ・マスターをリモート起点にプッシュできません。このブランチを押すと、リモート・リポジトリのブランチで非高速フォワード更新が行われます」
私はまだこの問題を解決することはできません。私は現在のプロジェクトをreadmeで更新し、私のデポを更新したいと思います。 (私もこの用語に慣れていません)
私はMicrosoftのソリューションを使用しようとしました。私はフェッチをクリックしますが、それは決して何かをフェッチするようではなく、解決する必要がある競合があるとは言いません。それから、easyengine.ioを試して、grep -lr '<<<<<<<を実行しました。コマンド。それは私に何も与えなかった。私はMINGW64を使用しています。プロジェクトディレクトリに行くと、ディレクトリ名の横に「MASTER」と表示されます。 – Hyperian
'git status'と' git branch -a'を実行して出力をポストできますか? – GregHNZ
$ git status ブランチマスタの場合 ブランチと 'origin/master'が分岐した場合、それぞれ と1つずつ異なるコミットがあります。 (あなたにリモートブランチをマージするために、 "gitのプル" を使用)にコミットする 変更: を(unstageに "... GitのリセットHEAD" を使用) 新しいファイル:.gitattributes 新しいファイル: .gitignore 人跡未踏のファイル: (コミットがどうなるかに含める "... Gitはを追加" を使用) FalloutShelterSaveEditor.sln Hyperian @ Hyperian-PCにMinGW64〜/書類/ Visual Studioの2015 /プロジェクト/ FalloutShelterSaveEditor(マスター) –
Hyperian