2016-11-04 8 views
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は私が取った次のコードを、持っているとhere数回クリックするとアニメーションがフリーズするのですが、なぜですか?

から変更ここで私は現在、中央に引き寄せ、正確に5泡をこれらの気泡を必要とするユーザーとの対話を開発していますアクション

の私jsfiddleですスクリーン。事は、ユーザーがこれらのバブルのそれぞれを何回クリックするかを知っていることです。私が気づいたことは、ある時点で気泡が成長し続けることですが、それらの間の衝突は機能しなくなります。

ここを変更コードを見ることができます:

var width = 500, 
    height = 500, 
    padding = 1.5, // separation between same-color circles 
    clusterPadding = 4, // separation between different-color circles 
    maxRadius = 40; 

var n = 5, // total number of circles 
    m = 1; // number of distinct clusters 

var color = d3.scale.category10() 
    .domain(d3.range(m)); 

// The largest node for each cluster. 
var clusters = new Array(m); 

var nodes = d3.range(n).map(function() { 
var i = Math.floor(Math.random() * m), 
    //r = Math.sqrt((i + 1)/m * -Math.log(Math.random())) * maxRadius, 
    r = maxRadius, 
    d = {cluster: i, radius: r}; 
    if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d; 
     return d; 
    }); 

// Use the pack layout to initialize node positions. 
d3.layout.pack() 
    .sort(null) 
    .size([width, height]) 
    .children(function(d) { return d.values; }) 
    .value(function(d) { return d.radius * d.radius; }) 
    .nodes({values: d3.nest() 
    .key(function(d) { return d.cluster; }) 
    .entries(nodes)}); 

var force = d3.layout.force() 
    .nodes(nodes) 
    .size([width, height]) 
    .gravity(.02) 
    .charge(0) 
    .on("tick", tick) 
    .start(); 

var svg = d3.select("body").append("svg") 
    .attr("width", width) 
    .attr("height", height); 

var node = svg.selectAll("circle") 
    .data(nodes) 
    .enter().append("circle") 
    .style("fill", function(d) { return color(d.cluster); }) 
    .on("click", function(d) { 
    d.radius *= 1.1; 
    d3.select(this).attr("r", d.radius); 
    }) 
    .call(force.drag); 

node.transition() 
    .duration(750) 
    .delay(function(d, i) { return i * 5; }) 
    .attrTween("r", function(d) { 
    var i = d3.interpolate(0, d.radius); 
     return function(t) { return d.radius = i(t); }; 
    }); 

function tick(e) { 
    node 
    .each(cluster(10 * e.alpha * e.alpha)) 
    .each(collide(.5)) 
    .attr("cx", function(d) { return d.x; }) 
    .attr("cy", function(d) { return d.y; }); 
} 

// Move d to be adjacent to the cluster node. 
function cluster(alpha) { 
    return function(d) { 
    var cluster = clusters[d.cluster]; 
    if (cluster === d) return; 
    var x = d.x - cluster.x, 
     y = d.y - cluster.y, 
     l = Math.sqrt(x * x + y * y), 
     r = d.radius + cluster.radius; 
    if (l != r) { 
     l = (l - r)/l * alpha; 
     d.x -= x *= l; 
     d.y -= y *= l; 
     cluster.x += x; 
     cluster.y += y; 
    } 
    }; 
} 

// Resolves collisions between d and all other circles. 
function collide(alpha) { 
    var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes); 
    return function(d) { 
    var r = d.radius + maxRadius + Math.max(padding, clusterPadding), 
     nx1 = d.x - r, 
     nx2 = d.x + r, 
     ny1 = d.y - r, 
     ny2 = d.y + r; 
     quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) { 
     if (quad.point && (quad.point !== d)) { 
     var x = d.x - quad.point.x, 
      y = d.y - quad.point.y, 
      l = Math.sqrt(x * x + y * y), 
      r = d.radius + quad.point.radius + (d.cluster === quad.point.cluster ? padding : clusterPadding); 
     if (l < r) { 
      l = (l - r)/l * alpha; 
      d.x -= x *= l; 
      d.y -= y *= l; 
      quad.point.x += x; 
      quad.point.y += y; 
     } 
     } 
     return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1; 
    }); 
    }; 
} 

答えて

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力シミュレーションが終了したので、あなたが記載されている動作が発生します。

ここ
.on("click", function(d) { 
    d.radius *= 1.1; 
    d3.select(this).attr("r", d.radius); 
    force.resume(); 
}) 

を、force.resume()

0.1への冷却パラメータアルファを設定します

ので、最も簡単な解決策は、すべてのクリックで力を再加熱です。このメソッドは、内部アルファパラメータを0.1に設定してから、タイマーを再起動します。通常、このメソッドを直接呼び出す必要はありません。開始によって自動的に呼び出されます。また、ドラッグジェスチャ中にドラッグによって自動的に呼び出されます。ここで

あなたの更新フィドルです:https://jsfiddle.net/usb7nhfm/

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