ボールの色をランダムに変更しようとしていますが、色変数を使用してソリッドブラシの色になります割り当てられていません。if/elseブロック内の変数を変更すると、割り当てられていないというエラーが表示される
xPos = xPos + GAP_SIZE;
int colour = rand.Next(1, 40);
Color ballColour;
if (colour >= 1 && colour <= 9)
{
ballColour = Color.Blue;
}
else if (colour >= 10 && colour <= 19)
{
ballColour = Color.Orange;
}
else if (colour >= 20 && colour <= 29)
{
ballColour = Color.Green;
}
else if (colour >= 30 && colour <= 39)
{
ballColour = Color.Red;
}
else if (colour == 40)
{
ballColour = Color.Purple;
}
SolidBrush ballColourBrush = new SolidBrush(ballColour); //This is the one that returns the error.
paper.FillEllipse(ballColourBrush, xPos, yPos, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
xPos = xPos + BALL_SIZE;
この答えは十分に細かいですが、それはすでに既存のものが少ないの説明と、言って正確に何と言います。あなたがなぜそれを追加したのかは分かりません。 –