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私はスイングを学び、絵画プログラムを作ろうとしています。Java swing。絵画プログラム。ギャップを埋める?
IVEが抱えての問題は、(あなたがundetstandいけない場合の実行コードを)あなたが考えて、それがギャップを埋めるdoesntの絶食する
イムをあなたのマウスを移動した場合、そのはArrayListのを埋めるところ、それはあるかもしれないということです。
だから私はこれを修正する方法をwounderingしました、ありがとう!
マイコード:
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Window extends JPanel implements MouseListener{
//new array list
private ArrayList<Point> dots;
static JFrame frame;
Font f;
static int Dx1=0, Dx2=0, Dy1=0, Dy2=0; //fill void dots
static int v=0;
static int posX = 250;
static int posY = 250;
static double winX=0;
static double winY=0;
public Window() {
dots = new ArrayList<Point>();
frame = new JFrame();
f = new Font("Calibri", Font.BOLD, 30);
this.setBackground(Color.white);
frame.add(this);
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(500, 500);
frame.setTitle("Minigameshuehu");
frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
// MOVE BALL DEPENDING ON "Dragging"
this.addMouseListener(this);
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
});
this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
dots.add(new Point(e.getX(), e.getY())); // adding pos to to array to make dots
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
posX = e.getX() - 3;
posY = e.getY() - 3;
repaint();
}
}
);
//End of moving ball
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(new Color(0,0,0));
g2.fillOval(posX, posY, 6, 6);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.black);
for (Point point : dots) {
g2.fillOval(point.x-3, point.y-3, 6, 6);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Window applikation = new Window();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// posX=(e.getX()-25);
// posY=(e.getY()-25);
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
v=0;
// TODO Auto-generated method stub
}
}
これは間違いなく、MouseEventはすべてのピクセルで生成されないため、楕円を描くことはできません。実際にはArrayListの2つの点の間に線を描く必要があります。 – camickr
'paintComponent'だけをオーバーライドする必要があります。ペイントメソッドをオーバーライドしないでください。 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/を参照してください。 – VGR