2017-12-19 29 views
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私はスイングを学び、絵画プログラムを作ろうとしています。Java swing。絵画プログラム。ギャップを埋める?

IVEが抱えての問題は、(あなたがundetstandいけない場合の実行コードを)あなたが考えて、それがギャップを埋めるdoesntの絶食する

イムをあなたのマウスを移動した場合、そのはArrayListのを埋めるところ、それはあるかもしれないということです。

だから私はこれを修正する方法をwounderingしました、ありがとう!

マイコード:

import javax.swing.*; 
import java.util.ArrayList; 
import java.awt.event.MouseMotionAdapter; 
import java.awt.event.MouseAdapter; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.KeyEvent; 
import java.awt.event.KeyListener; 
import java.awt.event.MouseEvent; 
import java.awt.event.MouseListener; 
public class Window extends JPanel implements MouseListener{ 

    //new array list 
    private ArrayList<Point> dots; 


static JFrame frame; 
Font f; 
static int Dx1=0, Dx2=0, Dy1=0, Dy2=0; //fill void dots 


static int v=0; 
static int posX = 250; 
static int posY = 250; 
static double winX=0; 
static double winY=0; 

public Window() { 
    dots = new ArrayList<Point>(); 

    frame = new JFrame(); 
    f = new Font("Calibri", Font.BOLD, 30); 

    this.setBackground(Color.white); 

    frame.add(this); 
    frame.setResizable(true); 
    frame.setVisible(true); 
    frame.setSize(500, 500); 
    frame.setTitle("Minigameshuehu"); 

    frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE); 
     // MOVE BALL DEPENDING ON "Dragging" 
    this.addMouseListener(this); 

    this.addMouseListener(new MouseAdapter() { 

    }); 
    this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { 
     @Override 
     public void mouseDragged(MouseEvent e) { 

      dots.add(new Point(e.getX(), e.getY())); // adding pos to to array to make dots 
      repaint(); 
     } 
     @Override 
     public void mouseMoved(MouseEvent e) { 
      posX = e.getX() - 3; 
      posY = e.getY() - 3; 
      repaint(); 
     } 
    } 
    ); 
    //End of moving ball 


} 

public void paint(Graphics g) { 
    super.paint(g); 
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
    g2.setColor(new Color(0,0,0)); 
    g2.fillOval(posX, posY, 6, 6); 
} 


@Override 
public void paintComponent(Graphics g) { 
    super.paintComponent(g); 
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
    g2.setColor(Color.black); 
    for (Point point : dots) { 
     g2.fillOval(point.x-3, point.y-3, 6, 6); 
    } 
} 


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 

     Window applikation = new Window(); 

    } 
    @Override 
    public void mouseClicked(MouseEvent e) { 
     // TODO Auto-generated method stub 

    } 
    @Override 
    public void mouseEntered(MouseEvent e) { 
     // TODO Auto-generated method stub 

    } 
    @Override 
    public void mouseExited(MouseEvent arg0) { 
     // TODO Auto-generated method stub 

    } 
    @Override 
    public void mousePressed(MouseEvent e) { 
//  posX=(e.getX()-25); 
//  posY=(e.getY()-25); 
     // TODO Auto-generated method stub 
    } 

    @Override 
    public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { 
     v=0; 
     // TODO Auto-generated method stub 

    } 

} 
+0

これは間違いなく、MouseEventはすべてのピクセルで生成されないため、楕円を描くことはできません。実際にはArrayListの2つの点の間に線を描く必要があります。 – camickr

+0

'paintComponent'だけをオーバーライドする必要があります。ペイントメソッドをオーバーライドしないでください。 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/を参照してください。 – VGR

答えて

2

あなたはそれが正しいのギャップ

を埋めるdoesntの高速にマウスを移動すると、MouseEventのは、画素ごとに生成されるので、次のことができていません生成されたポイントごとに楕円を描くだけです。

代わりに、ArrayListの2つのポイントの間に線を引く必要があります。それは楕円形の終わりのように見えるので、これは、丸みを帯びたエッジに線を引きます

g2.setStroke(new BasicStroke(15, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND)); 

for (int i = 0; i < dots.size() - 1; i++) 
{ 
    Point p1 = dots.get(i); 
    Point p2 = dots.get(i + 1); 
    g2.drawLine(...); 
} 

はまた、のようなものを使用して描かれた線のサイズを変更したいと思うでしょう。

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