サーバ側では、私は、次のようにマッピングを有する:削除対象効率
IDMAP
を{gameID、クライアントID}を含むメタデータオブジェクトへ公開をハッシュgameSessionListハッシュa gameIDゲームのすべてのロジックハンドラを含むgameSessionオブジェクト
私の質問は、安全できれいなgameSessionを効率的に削除する方法です。
今、私は
delete this.gameSessionList[this.IDMap[publicKey].gameID];
delete this.IDMap[publicKey];
をやっているしかし、私はそれがそうするための最良の方法だかはわかりません。ここで正確に何が起こっているのか?私の理解は、のgameSessionListのキー 'gameID'が削除されています。後で参照すると未定義です。添付されたgameSessionオブジェクトがガベージコレクタによって収集されるのを待っています。 IDMapのキー 'publicKey'で同じ状況が発生します。
私は正しいですか?私はちょうど下のレベルでプロセス全体を理解しようとしており、それが正しく行われているかどうかを確認しようとしていると思います。
または私は、キーまたは値を削除されるべきかわからないんだけど、上記のように、削除を行うときに多分私は、それが間違ってました。そして、実際に何が起こっているのかを「削除する」ことによって?
ここで、削除についての良い記事が、それは価値がある何のために、です。 http://perfectionkills.com/understanding-delete/ – RamblinRose
私が標準と私の経験を理解する限り、あなたは正しいです。私はこれについて良い答えを見たいと思っています。 –
@RamblinRose:本当に役立ちます。ありがとうございました – rustyengineer