私は数多くの異なるTHREE.WebGLRendererインスタンスを持っています。各インスタンスはそれぞれ独自のシーンを持っています。ページ内にTHREE.WebGLRendererインスタンスの数に制限はありますか?
最大16シーンを読み込むことができますが、17番目のシーンをロードするとすぐに最初のシーンは消えます。
コンテキストの最大数についての警告が表示されることがありますが、これ以上表示されないようです。
アイデア?
私は数多くの異なるTHREE.WebGLRendererインスタンスを持っています。各インスタンスはそれぞれ独自のシーンを持っています。ページ内にTHREE.WebGLRendererインスタンスの数に制限はありますか?
最大16シーンを読み込むことができますが、17番目のシーンをロードするとすぐに最初のシーンは消えます。
コンテキストの最大数についての警告が表示されることがありますが、これ以上表示されないようです。
アイデア?
制限はブラウザによって異なります。私はChromeとFirefoxがどこかに8〜16
にそれを制限すると思う瞬間にあなたはただ1フルスクリーンキャンバスと1 THREE.Rendererを持つことによってそれを回避して、
複数のシーンを作ることができますここでQ &ですインクルードは、ソリューションが
Is it possible to enable unbounded number of renderers in THREE.js?
そして、ここでは
例ですカバー