私は、次の操作を実行したいと思います:このようなiOSモデルは実装可能ですか?
- は無い機能制限が起動時に$ 0.99のゲームを売ります。
- 成功していない場合は無料で、一部の機能をアプリ内購入に制限します(これは既存のアプリのアップデートで行います)。
- しかし、最初にアプリを購入したユーザー(無料前)には、すべての機能が残っていてほしいです。言い換えれば、新しいアプリ内購入をそれらのユーザーにクレジットして、2回支払う必要がないようにしたいと考えています。
これは、有料版と無料版の2種類のバージョンを別々に作成するのではなく、既存のアプリですべて行いたいと思います。
編集:1人のユーザーが2度支払いを受けることはありません(つまり、以前はアプリを購入したユーザーで、今後はアプリ内アップグレードを購入する必要はありません)。
EDIT 2:この質問はすでにここに回答されているように思え:From Paid to FREE w/IAP: Preventing double-charging
あなた自身でこれに関する調査を行ったことがありますか?たとえば、Appleのマニュアルをお読みください。 –
はい、私はAppleのドキュメントやその他のソースで調べました。これまでの私の研究では、有料のユーザーが再び支払いを受ける可能性がなくてはできないことを示しているので、答えが出ている可能性のある他の開発者に手を差し伸べて研究を続けるためにStack OverflowというWebサイトに行った。 – jonsibley
あなたが見つけたものを説明してくれれば助かります。あなたの質問にあなたが書いたものだけを持っています。 –