でのサポート、私は以下のようにコードを参照してください。SSE(SIMD拡張)gccの
#include "stdio.h"
#define VECTOR_SIZE 4
typedef float v4sf __attribute__ ((vector_size(sizeof(float)*VECTOR_SIZE)));
// vector of four single floats
typedef union f4vector
{
v4sf v;
float f[VECTOR_SIZE];
} f4vector;
void print_vector (f4vector *v)
{
printf("%f,%f,%f,%f\n", v->f[0], v->f[1], v->f[2], v->f[3]);
}
int main()
{
union f4vector a, b, c;
a.v = (v4sf){1.2, 2.3, 3.4, 4.5};
b.v = (v4sf){5., 6., 7., 8.};
c.v = a.v + b.v;
print_vector(&a);
print_vector(&b);
print_vector(&c);
}
このコードは、罰金構築し、予想通りのgccを使用して動作します(それがinbuild SSE/MMX拡張機能やベクトルデータの種類だ、このコードが実行されます。 4つの浮動小数点数を使用してSIMDベクトル加算
私はこのtypedefのライン上の各キーワード/関数呼び出しを意味していないものを詳細に理解したい:。
typedef float v4sf __attribute__ ((vector_size(sizeof(float)*VECTOR_SIZE)));
vector_size(である何)関数の戻り値。
ため__attribute__
キーワードはここvfsfタイプに定義された浮動小数点データ・タイプビーイングの種類は何ですか?
残りの部分は分かります。
おかげで、
〜AD
また、読みにくい方法です。 – LtWorf
この組み込み関数は、MSVCにのみ移植性があります。ベクトル拡張は、GCC、Clang、およびICCで機能します。彼らはまた、ハードウェアに依存しません。これは、例えばARMでも同様に使用できることを意味します。あなたは、私がGCCとClangに対してx86とARMの両方で提訴したベクトル拡張の力を[ここ](https://stackoverflow.com/a/48283672/2542702)で見ることができます。 ICCのためにそれらを拡張するのは簡単でしょうが、私の答えは長くなりました。 –