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これまでのところ、いくつかの四角形が移動するJavaFXアプリケーションをコーディングしました。今は、矩形がウィンドウ内にまだ表示されているかどうか、または既に移動しているかどうかをチェックするメソッドを作成したいと思います。私のコードは以下のようになります。長方形のノードがウィンドウ内にあるかどうかを確認する方法
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
public class Test extends Application {
private Pane root = new Pane();
private Rectangle rect = new Rectangle(150,150,15,15);
private Point2D velocity = new Point2D(2,1);
private Pane createContent(){
root.setPrefSize(500,500);
root.getChildren().add(rect);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
update();
}
};
timer.start();
return root;
}
private void update(){
if (outOfWindow(rect)) {
System.out.println("out of window...\n");
}else {
System.out.println("in window...\n");
}
rect.setTranslateX(rect.getTranslateX() + velocity.getX());
rect.setTranslateY(rect.getTranslateY() + velocity.getY());
}
private boolean outOfWindow(Node node) {
if (node.getBoundsInParent().intersects(node.getBoundsInParent().getWidth(), node.getBoundsInParent().getHeight(),
root.getPrefWidth() - node.getBoundsInParent().getWidth() * 2,
root.getPrefHeight() - node.getBoundsInParent().getHeight() * 2)){
return false;
}
return true;
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setScene(new Scene(createContent()));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
outOfWindow()
方法は、四角形の位置は、ウィンドウ内に残っているかどうかを確認する私の試みです。できます。しかし、より良い方法や、ウィンドウの境界線がどの矩形を横切るかを検出する方法はありますか?
これはあなたを助けるかもしれない - それは 'ScrollPane'に、より焦点ですが:https://stackoverflow.com/questions/28701208/javafx-ask-wether-a-node-is-inside -viewport-or-not – Chris