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WinRTに対してアプリケーションをビルドする場合は、任意のデバイスにデプロイできますか、今のように複数のビルド(プラットフォームごとに1つ)を使用する必要がありますか?複数のデバイスへのWinRTアプリのデプロイ
WinRTに対してアプリケーションをビルドする場合は、任意のデバイスにデプロイできますか、今のように複数のビルド(プラットフォームごとに1つ)を使用する必要がありますか?複数のデバイスへのWinRTアプリのデプロイ
JavaScriptまたはC#でビルドされたWinRTアプリケーションは、Win8マシンに変更を加えることなく展開されます。これには、Steven Sinofskyの基調講演によるArmデバイスが含まれます。 C++で書かれたアプリケーションは、適切なアーキテクチャ(x86、x64、Arm)用にコンパイルする必要がありますが、ソースの変更は必要ありません。
"ソースの変更は必要ありません" - ...ポータブルC++を使用している場合:) –