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私のAndroidアプリの機能「スロット」キープ・カウントFirebaseリアルタイムデータベースを使用してアプリ内購入

  • 多くは、私が
  • (非消耗アプリ内購入する必要があります)必要があります購入することができますユーザーが所有しているスロットの数を把握している(アプリ内購入で消耗品である必要があります)
  • ユーザーのサインアップ/サインインの要件を取り入れたくありません
  • スロットの数をすぐにしたい私のアプリで利用可能(プレイのローカルキャッシング機能店舗)

これは私が(今のところ)私の解決策here

を求めているようになっている苦境だった: 私は今ティルまで決めていた解決策は、私が作るだろうということでしたいくつかの有限非消耗品(最初のスロット、2番目のスロットなど)。それは最善の解決策ではありません。

ちょうど最近、私はFirebase Realtime Databaseについて知りました。専門家に、Firebase Realtime Databaseを使用して、必要な方法で確実にスロットカウントを保存できるかどうか、ユーザーにサインアップする必要がないかどうかを質問したかったのですか?私のFirebaseデータベースインスタンスのsetPersistenceEnabled (boolean isEnabled)を文書化したように、私のデータを即座に確実に取得できるようになるかもしれません。here

私が前進する前に、パス?

答えて

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私はFirebase Supportに連絡しました。私ははできません。は、ユーザーごとにアカウントを保持する何らかの実装を行わずに行います。ここで

は実際の応答である:


私は永続的にすべてのユーザーのための消耗品アプリ内アイテムの店舗数に意味されています。 Googleプレイでは、それが非消耗品でない限り、これを行うことはできません。私はfirebaseリアルタイムデータベースを使用して自動的にアンドロイドユーザーのGoogleアカウントにリンクされたデータを保持するかどうかを知りたがっていますか?

現在、自動的にユーザーに Firebaseリアルタイムデータベースを使用しているときのGoogleアカウントに関連付けられている 情報やカスタムデータの取り扱いのない動作がありません。ユーザのGoogleアカウントに関連付けられた モジュールをリンクしているデータを作成し、それをユーザの 関連付けられたFirebaseリアルタイムデータベースノードに添付する必要があります。

リアルタイムデータベースに保存されるデータは、各ユーザーごとに自動的に表示されますか?ユーザーがアンインストールしてから再インストールすると、データは残りますか?

あなたは Firebaseリアルタイムデータベースを使用して、ユーザーのデータを扱うにしたり、サーバーのAPIを使用してモジュールを作成する必要があります。注:Firebase アプリが がアンインストールされると、リアルタイムデータベースの永続性/キャッシュは削除されます。

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