を働いていない既存のクラフトレシピの結果を設定します。私は私が得たものであるので、ここでわずか4 SlimeBallsでSlimeBlocksを作るにしたい:Bukkit/JavaPlugin - 私はレシピを作り上げる/変更を追加したい私のプライベートのMinecraft Serverの場合Bukkit</p> <p>のために、私はプラグイン開発に新たなんだ
@Override
public void onEnable() {
ItemStack slimeBlockStack = new ItemStack(Material.SLIME_BLOCK);
ShapedRecipe slimeBlockRecipe = new ShapedRecipe(slimeBlockStack);
slimeBlockRecipe.shape("###", "#oo", "#oo");
slimeBlockRecipe.setIngredient('o', Material.SLIME_BALL);
slimeBlockRecipe.setIngredient('#', Material.AIR);
getServer().addRecipe(slimeBlockRecipe);
//....here comes more
}
今、あなたは4でブロックを作り上げ、その後戻って、私は結果を上書きしたい9 slimeballsにそれを作り上げることでslimeballsを「ごまかす」ことができないので、既存のクラフトレシピの - 私は、すべてのレシピのリストを反復処理しようとし、結果の量を設定し、それが動作していない...私は間違って
Iterator<Recipe> it = Bukkit.getServer().recipeIterator();
while(it.hasNext()) {
ItemStack result = it.next().getResult();
if(result.isSimilar(new ItemStack(Material.SLIME_BALL))) {
result.setAmount(4);
}
}
何をやっている、私はすべての助けをapreciate /ヒント
すべてのエラー/コンソールが何を言ってん私のリスナーを登録しonEnable方法で
– MCMastery
クイックルックで、 'Bukket.getServer()。recipeIterator()'はおそらく読み取り専用です。 – MCMastery
@MCMastery noエラーはありません警告、結果のemountを記録すると正しい値が表示されますが、Minecraftでは何も変わりません。私は、そのsetAmountがスローされ、エラー/警告があるため、その読み込みのみとは思っていませんか? – KilledByCheese