var s = new Audio('/sounds/s.wav');
s.play();
HTMLAudioElementドキュメント:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLAudioElement
問題クリップは、ユーザーがアクションを実行するたびにプレーする必要があるということです。しかし、前のオーディオクリップがまだ再生されている場合、次のクリップは再生されません(遅延または完全にスキップされます)。
再生中に途中でオーディオクリップをカットする方法はありますか?
何かのようにs.stop()
?
UPDATE
たぶん、これはまだ重複質問です...
参照重複質問からsound.pause();
とsound.currentTime = 0;
を実施した場合、それが見えるかもしれませんので、さまざまなアクションのための複数のオーディオクリップがあります。このようなものは、各クリップの前に実行することができます。あなたはそれが再び始まっています場合、ファイルの先頭に移動したい場合は
function stopSounds() {
sound1.pause();
sound1.currentTime = 0;
sound2.pause();
sound2.currentTime = 0;
sound3.pause();
sound3.currentTime = 0;
sound4.pause();
sound4.currentTime = 0;
sound5.pause();
sound5.currentTime = 0;
sound6.pause();
sound6.currentTime = 0;
sound7.pause();
sound7.currentTime = 0;
}
申し訳ありませんが、あなたは再び重複としてマークすることができます - 私は私の側にそれを行うことができるとは思いません。 –