2012-02-07 12 views
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私は視差効果を実装した画面上のオブジェクトを見つけることでゲームに取り組んでいます。 私はオブジェクトをCCMenuItemsとして視差レイヤーに追加しました。cocos2d正しいパターンを選択

オブジェクトを処理するためには、どのデザインパターンが最適なデザインパターンであるかを知りたいのですが、

私は(これの多分より多くが、これは私がこれまでに見つかったものです)6であることがわかりました

  1. モデル - ビュー - コントローラ
  2. 委任
  3. ターゲットアクション
  4. 通知
  5. ブロックモデル
  6. マネージドメモリモデル

最高のもののためのチュートリアルは素晴らしいでしょう! ;)

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なぜこれらのパターンの1つが必要だと思いますか? – phlebotinum

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@robo:そうですね、私は複数の場面を持ち、将来のゲームのアドオンを用意します。余分な時間を費やすことなくこれらのいずれかでもできると思いますか? –

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有用な方法でこれらのパターンのいずれかを使用できるようにするには、それらについてもっと理解する必要があります。誰かがあなたにパターンXをしたと言ったら助けにならないでしょう。最初にもっと理解する必要があります。あなたの質問は違うでしょう:)ヒント:本を "O'Reillyによるヘッドファーストデザインパターン" – phlebotinum

答えて

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私の答え:現時点ではこれらのどれもありません。

a)ご質問が広すぎ、十分具体的でないためです。 b)これは、パターンを有意義に使用できるようにするためには、パターンに関するより一般的な知識が必要であることを示します。私はあなたがこの知識をすでに持っていれば、あなたはその質問を別にしたと思います。

まず、パターンとソフトウェアの設計についてもっと読むことをお勧めします。 ブックヒント:O'ReillyによるHead First Design Patterns。

http://www.amazon.com/First-Design-Patterns-Elisabeth-Freeman/dp/0596007124/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1328729374&sr=8-1

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リンクをありがとうございました! –

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