2012-03-30 14 views
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Blackberryの画像にセピア効果を適用しようとしています。 私はそれを試みましたが、100%セピア効果は得られません。 これは私がセピア効果を試したコードです。 getARGB()setARGB()のビットマップクラスのメソッドを使用しました。Blackberryのセピア画像効果

public Bitmap changetoSepiaEffect(Bitmap bitmap) { 

    int sepiaIntensity=30;//value lies between 0-255. 30 works well 

    // Play around with this. 20 works well and was recommended 
    // by another developer. 0 produces black/white image 
    int sepiaDepth = 20; 

    int w = bitmap.getWidth(); 
    int h = bitmap.getHeight(); 

    // WritableRaster raster = img.getRaster(); 

    // We need 3 integers (for R,G,B color values) per pixel. 
    int[] pixels = new int[w*h*3]; 
    // raster.getPixels(0, 0, w, h, pixels); 

    bitmap.getARGB(pixels, 0, w, x, y, w, h); 
    // Process 3 ints at a time for each pixel. 
    // Each pixel has 3 RGB colors in array 
    for (int i=0;i<pixels.length; i+=3) { 
     int r = pixels[i]; 
     int g = pixels[i+1]; 
     int b = pixels[i+2]; 

     int gry = (r + g + b)/3; 
     r = g = b = gry; 
     r = r + (sepiaDepth * 2); 
     g = g + sepiaDepth; 

     if (r>255) r=255; 
     if (g>255) g=255; 
     if (b>255) b=255; 

     // Darken blue color to increase sepia effect 
     b-= sepiaIntensity; 

     // normalize if out of bounds 
     if (b<0) { 
      b=0; 
     } 
     if (b>255) { 
      b=255; 
     } 

     pixels[i] = r; 
     pixels[i+1]= g; 
     pixels[i+2] = b; 
    } 
    //raster.setPixels(0, 0, w, h, pixels); 
    bitmap.setARGB(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); 
    return bitmap; 
} 
+0

あなたはそれが100%セピア色の効果を得ていないことは何を意味するのですか?あなたがしたくないことは何ですか? –

+0

セピア効果は茶色+灰色です...私は茶色を得ていません –

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あなたのコードを使用しましたが、私のイメージはそのままです。変化は起こっていません。新しい画像の代わりに画像を表示します。これは、いくつかの効果を示しています。ブラックベリーシミュレーターで投稿したコードをテストしましたか? –

答えて

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このコール:

bitmap.getARGB(pixels, 0, w, x, y, w, h); 

各intはフォーマット0xAARRGGBBで色を表すint []配列を返します。これは、JavaSEのRasterクラスを使用する前のコードとは異なります。

EDIT:BlackBerryのための固定方法:

public static Bitmap changetoSepiaEffect(Bitmap bitmap) { 

     int sepiaIntensity = 30;// value lies between 0-255. 30 works well 

     // Play around with this. 20 works well and was recommended 
     // by another developer. 0 produces black/white image 
     int sepiaDepth = 20; 

     int w = bitmap.getWidth(); 
     int h = bitmap.getHeight(); 

     // Unlike JavaSE's Raster, we need an int per pixel 
     int[] pixels = new int[w * h]; 

     // We get the whole image 
     bitmap.getARGB(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); 

     // Process each pixel component. A pixel comes in the format 0xAARRGGBB. 
     for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { 
      int r = (pixels[i] >> 16) & 0xFF; 
      int g = (pixels[i] >> 8) & 0xFF; 
      int b = pixels[i] & 0xFF; 

      int gry = (r + g + b)/3; 
      r = g = b = gry; 
      r = r + (sepiaDepth * 2); 
      g = g + sepiaDepth; 

      if (r > 255) 
       r = 255; 
      if (g > 255) 
       g = 255; 
      if (b > 255) 
       b = 255; 

      // Darken blue color to increase sepia effect 
      b -= sepiaIntensity; 

      // normalize if out of bounds 
      if (b < 0) { 
       b = 0; 
      } 
      if (b > 255) { 
       b = 255; 
      } 

      // Now we compose a new pixel with the modified channels, 
      // and an alpha value of 0xFF (full opaque) 
      pixels[i] = ((r << 16) & 0xFF0000) | ((g << 8) & 0x00FF00) | (b & 0xFF) | 0xFF000000; 
     } 

     // We return a new Bitmap. Trying to modify the one passed as parameter 
     // could throw an exception, since in BlackBerry not all Bitmaps are modifiable. 
     Bitmap ret = new Bitmap(w, h); 
     ret.setARGB(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); 
     return ret; 
    } 
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ループ内のセピアコードが機能するはずです。 'getARGB'メソッド呼び出しでxとyが0であることを確認してください。 –

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また、ループのインクリメントは 'i + = 3'から' i ++ 'に変わるはずです。 –

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新しいコードを返す代わりにビットマップを修正しようとしたり、最後の行のバグのためにピクセルが完全に透明になったりするなど、コードにいくつかの欠陥が残っています。すぐにテスト済みのスニペットをアップロードします。 –

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