私はいくつかのゲームが特定のプレーヤーから特定のデータを取得するための独自のWeb APIを持っているのを見ました。例については :自分のAPIを作成するために既存の既存のAPIを利用していますか?
https://api.domain.com/user/<identifer>/name
しかし、あなたは唯一のこれまでの回は、これまで数分/時間などをX X量を、それを使用することができますように、ほとんどのゲームAPIは制限があります。
私がしようとしているのは、一部の人々が制限をバイパスする傾向があることを理解することです。私は彼らがプレーヤーのデータなどをキャッシュしていると聞きました。この背後にある論理は何でしょうか、どうすればそのようなことを達成できますか?
これは混乱しています。あなたは実際に何をしたいのですか? –