Apple's Metal shading language specificationによると、テクスチャキューブはreadメソッドを持って、という名前のメンバーに「読み取り」「金属:: texturecube」
read(uint2 coord, uint face, uint lod = 0) const
私はこのシェーダを構築しようとすると、しかし、私は、コンパイラのエラーを取得します
fragment half4 passFragment(VertexInOut inFrag [[stage_in]],
texturecube<float, access::read> tex [[ texture(0) ]])
{
float4 out = tex.read(uint2(0,0), uint(0));
return half4(out);
}
エラーは、私がアクセス修飾子を削除する場合は、私が得る、
No member named 'read' in 'metal::texturecube<float, metal::access::read>'
です
No member named 'read' in 'metal::texturecube<float, metal::access::sample>'
また、float型からint型またはshort型に変更しようとしましたが、同じエラーが発生します。恥ずかしがり屋を見ることができないと悔しい...
アイデア?