ゲームボード上の16の位置を表す16のCGポイントの配列を作成しました。これは配列の設定方法ですCGPoint cgpointarray[16];
forループを作成して配列内の各アイテムを順番に調べて、タッチがx位置内にあるかどうかを確認したいのですが(CGPointとしての位置があります。 。?Xcodeのか、客観Cで多くの実務経験を持っている私は、おかげで私はこれを実現する方法をPythonの相当CGPointの配列を循環させる方法
for (i in cgpointarray){
//Stuff to do
}
だろう
メッカンの答えはより完全です。私が投稿したもの(と彼のトップコードセグメント)は正常に動作しますが、NSArrayを使用することは私が行く方法です。 –
なぜですか?違いはなんですか? – Puregame
最初はC Structバージョン(OOPなし)です。 2番目は、データを格納するための標準Foundation Objectsを使用します。これが@AndrewMadsenが2番目の解決策を推奨している理由です。 – CarlJ