2017-09-21 10 views
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私のAnguar2プロジェクトでは、angular-materialを使用しています。私がこれに反応したいと思うので、私はBootstrapグリッドシステムを使うことを考えました。私はフレックスレイアウトについて聞いたことがあり、ユーザーのほとんどがそれを推奨しているようだ。
私は以前の経験があるので、ブートストラップを使うことを考えました。
これは悪い習慣ですか?ブートストラップをマテリアルデザインで使用していますか?

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ブートストラップを使用してグリッドシステムを活用したいだけですか? – cwanjt

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一緒に使うことができます。悪いことではありません。 –

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@cwanjtはい。だからこそ私はこの問題を抱えています –

答えて

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私は個人的には、期限が近づいていれば私が快適なフレームワークを使用する方がよいと個人的に信じています。ブートストラップは、それが巨大なコミュニティ基盤のために、間違いなく良いことです。 はしかし、あなたは時間があれば、私はあなたがこれらを試してみてくださいすることを示唆している:

Materialize CSS

Angular Material

マテリアライズCSSは本当に効率的なグリッドシステムを持っています。

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私は既に角材を使用しています。そこのグリッドシステムは、ブートストラップとして使うのはあまり簡単ではありません。私が逃したものはありますか? –

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@LasithaYapaすべてのフレームワークは独自のスタイルを持っています。角度のある素材を使用しています。はい、ブートストラップのようなものではありませんが、それを改善することをお勧めします。 –

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しかしそれは正しく反応しませんか? –

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フレームワークの選択に関して、悪い習慣または良い練習と呼ばれるものはありません。それはすべてあなたの要件と快適ゾーンに依存します。しかし、私はここに、フレックスレイアウトのいくつかの利点を強調したいと思います:

  • 簡単 フレックスレイアウト進化と時間でモジュール
  • をブートストラップするために比較してサイズが
  • グッドサポート
  • 小を学ぶためにそれは完全に焼き尽くされます 複数のデバイスサイズのためのよりよいサポート。
  • AOTやビルドオプティマイザのようなものは、ブートストラップに比べて非常に簡単です。
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