2017-06-09 28 views
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これはゲーム用のゲームパネルの一部です。スタートボタンを手に入れてリセットボタンを作成しましたが、押すたびにゲームをリセットする方法はわかりません。 「リセット」を押した後にゲームを元の位置にリセットする方法を誰かが知っていますか?今すぐ "あなたは死んでしまった"という言葉が表示されますが、リセットを押すと何もしません。リセットボタンの使い方Javaアルカノイドゲーム

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import java.awt.image.*; 

public class GamePanel extends JPanel 
{ 
    private Brick[][] bary; 
    private static final Color BACKGROUND = Color.black; 
    private BufferedImage myImage; 
    private Graphics myBuffer; 
    private Ball ball = new Ball(); 
    public Bumper bumper; 
    private Timer t; 
    private int hits = 0; 
    private boolean isPlayingGame = false; 

    public GamePanel() 
    { 
     myImage = new BufferedImage(600, 800, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
     myBuffer = myImage.getGraphics(); 
     myBuffer.setColor(BACKGROUND); 
     myBuffer.fillRect(0, 0, 600,800); 

     JButton sbutton = new JButton("Start"); 
     sbutton.setFocusable(false); 
     sbutton.addActionListener(new Listener()); 
     add(sbutton); 
     JButton rbutton = new JButton("Reset"); 
     rbutton.setFocusable(false); 
     rbutton.addActionListener(new Listener()); 
     add(rbutton); 

     bary = new Brick[5][14]; 

     bumper = new Bumper(270, 775, 60, 10, Color.BLUE); 
     ball = new Ball(300, 400, 10, Color.RED); 

     t = new Timer(5, new Listener()); 

     setFocusable(true); 
     //addKeyListener(new Key()); 
    } 

    // tick method is called every 10ms by Arkanoid.java 
    // only does stuff if game is actually being played 
    public void tick() 
    { 
     if(isPlayingGame) 
     { 
     ball.move(600,800, 600, 800); 
     death(ball); 
     } 
    } 


    // these get called by the BumperLitsener, which is added to the whole frame 
    public void moveBumperLeft() 
    { 
     bumper.setX(bumper.getX()-20); 
     //System.out.println("moving bumper left"); 
    } 

    public void moveBumperRight() 
    { 
     bumper.setX(bumper.getX()+20); 
     //System.out.println("moving bumper right"); 
    } 
    /* 

    public class Key extends KeyAdapter 
    { 
     public void keyPressed(KeyEvent e) 
     { 
     if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) 
      bumper.setX(bumper.getX()+10); 
     if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) 
      bumper.setX(bumper.getX()-10); 
     } 
    } 
    */ 


    public void startGame() 
    { 
     isPlayingGame = true; 
    } 


    public void paintComponent(Graphics g) 
    { 
     // draw myBuffer, then draw that onto g 
     myBuffer.setColor(BACKGROUND);  
     myBuffer.fillRect(0,0,600,800); 
     setLayout(new GridLayout(5, 14)); 
     myBuffer.setColor(Color.WHITE); 

     int b=1; 
     int d=40; 
     for(int r = 0; r < bary.length; r++) 
     { 
      for(int c = 0; c < bary[0].length; c++) 
      { 

       bary[r][c] = new Brick(b, d,40,20, Color.BLUE); 
       b=b+43; 
       bary[r][c].draw(myBuffer); 

      } 
      d=d+23; 
      b=1; 
     } 
     ball.draw(myBuffer); 
     bumper.draw(myBuffer); 
     repaint(); 
     if(ball.getColor()==Color.BLACK) 
     { 
     myBuffer.setFont(new Font("MS Comic Sans", Font.ITALIC, 45)); 
     myBuffer.drawString("GAME OVER!", 168, 300); 
     ball.move(0, 0, 0, 0); 
     } 
     g.drawImage(myImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null); 
    } 

    private class Listener implements ActionListener 
    { 
     public void actionPerformed(ActionEvent e) 
     { 
     GamePanel.this.getTopLevelAncestor().requestFocus(); 
     startGame(); // starts game when button is pressed 
     System.out.println("Game is starting!");    
     } 
    } 

    private void death(Ball ball) 
    { 
     double d = ball.getY() + ball.getRadius(); 

     if(d>800.0) 
     { 
     ball.setX(300); 
     ball.setY(400); 
     ball.setdx(ball.getdx()*-1); 
     ball.setdy(ball.getdy()*-1); 
     ball.setColor(Color.BLACK); 
     } 
    } 

    /* private void collide(Ball ball, Bumper b) 
    { 
     double d = distance(ball.getX(), ball.getY(), b.getX(), b.getY()); 
     if(d <= 37.5) 
     { 
     ball.move(); 
     hits++; 
     } 
    }*/ 
    // private double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) 
// { 
    // return(Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2.0) + Math.pow(y2 - y1, 2.0)));  // enter the calculation here. 
    //} 


} 

ありがとうございます!

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スタートボタン](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/button.html)および[アクション・リスナーの作成方法](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing /events/actionlistener.html) – MadProgrammer

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スイングはデフォルトでダブルバッファーであるため、独自のバッファリングを実装する必要はありません – MadProgrammer

答えて

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今のところ、単一のListenerクラスと、リスナーに対して登録された2つのボタン(sbuttonおよびrbutton)があります。 ActionListenerを実装した別のクラスがあった方が簡単でしょうが、今のところそれを過ぎてみましょう。すなわち、どのボタンが押されました - - リセットまたはスタートあなたがアクションのソースを区別することができます

  1. あなたは、このようなことを、あなたのactionPerformed方法に変更を加える必要がありますか?ヒント:[どのようにボックスをチェックし、ボタンを使用して、ラジオ付きボタンがリセットボタンだっ押された場合、あなたはその初期状態にGUIをリセットする必要があるのActionEvent

  2. からのgetSource()メソッドを使用し
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すみません..どうすればいいですか?私たちの先生は本当に私たちにこれを教えていません私はちょうど私がインターネット上で見つけたことから外れています... –

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