2016-10-14 5 views
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GameSceneが提示された場合、永続的な番号の数が常に増加する2つのカテゴリがあります。 '_NSArrayM'と 'CAMetalDrawable'です。 20秒ごとに約0.1 MBのメモリ消費量が増加します。ただし、SKView.isPaused = trueを設定すると、メモリ消費量が増加しなくなります。これは正常か悪いですか? さらに、永続データを消去するにはどうすればよいですか?(iOS)GameSceneに関連するメモリ消費の増加

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あなたはまだ解決策を探しているなら、私は同様の問題がありました。

スキームを編集してメタルAPIの検証とGPUフレームキャプチャを無効にすると、それを修正したようです。

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