2016-12-14 11 views
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これが私のスクリプト である私は、このエラー を解決する見当がつかない はありがとう、私を助けてください非常にエラーLNK2019機能で参照16 @ _WinMain t未解決の外部シンボル「int型__cdecl invoke_main(無効)」(?invoke_main @@ YAHXZ)

float angle = 15; 
float x, y, z;    // for polygon rotate 

void display() 
{ 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear screen and depth buffer 
    glLoadIdentity(); 

    glPushMatrix(); 

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 

    glBegin(GL_POLYGON); 


    glVertex2f(160.0, 360.0); 
    glVertex2f(300.0, 360.0); 
    glVertex2f(160.0, 480.0); 
    glVertex2f(300.0, 480.0); 

    glPushMatrix(); 

    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); 
    glVertex2f(580.0, 200.0); 
    glVertex2f(640.0, 200.0); 
    glVertex2f(580.0, 480.0); 
    glVertex2f(640.0, 480.0); 

    glRotatef(angle, -1.0f, 0.0, 0.0); 

    angle += 15.0f; 






    glEnd(); 




    glutSwapBuffers(); // dounle buffering 

} 
LRESULT CALLBACK MainWindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (uMsg) 
    { 
    case WM_LBUTTONDOWN: 
    { 



    }break; 

    case WM_DESTROY: { 


     PostQuitMessage(0); 

    }break; 


    default:break; 
    } 
    return 0; 
} 



int main(int argc, char** argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT 

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);// Set up some memory buffers for our display 


    glutInitWindowSize(640, 400); 
    glutInitWindowPosition(100, 20); 
    glutCreateWindow("My GLUT GAME"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    //glutKeyboardFunc(); 


    glutMainLoop(); 
    return 0; 
} 
+0

コードをビルド(リンク)する際にリンカーエラーが発生します。 Visual Studioを使用していますか?どのようなプロジェクトを構築しましたか? – doctorlove

+3

Windowsプロジェクトでは、 'main'ではなく' 'WinMain'(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633559(v = vs.85).aspx)が必要です。 –

答えて

4

コマンドラインアプリケーションではなく、Windowsアプリケーションとしてビルドするようにプロジェクトを設定しました。 int main()への変更:

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633559%28v=vs.85%29.aspx

または、コマンドラインアプリケーションであるためにあなたのプロジェクトのプロパティを変更します。

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