私はGoogleが私のユニティゲームにサービスを再生追加している、と私はあなたが2つのクライアントIDが、リリース証明書のフィンガープリントと1とデバッグ証明書のフィンガープリントを持つ別を作成する必要がありますtutorialOAuth 2.0クライアントIDはどのような違いがありますか?
に従っていました。両方に同じパッケージ名を使用するようにしてください。これにより、Google Playゲームサービスは、いずれかの証明書で署名されたリンクAPKからの通話を認識できます。 Androidの証明書署名の詳細については、アプリケーションへの署名を参照してください。
私は、Googleのリーダーボードのために、これらのサービスを追加しました。私の質問は、デバッグとリリースのために2つの別々のクライアントIDを使用するとどうなりますか?リーダーボードは、デバッグ用とユーザー用の2つに分かれていますか?私が最初にそれを読んだときに少し余分に思えたので、私はちょうど不思議でした。
デバッグに公開キーを使用するのは悪い習慣ですか?私はゲームエンジン(Unity)を使っているので、これを行うことができます。 –