最近私のゲームにAdMobを実装しましたが、GameSceneに広告を表示する際に問題があります。アップアプリの負荷が、私はそうのようGameViewControllerからのMainMenuシーンをロードする場合:プレイヤー機が起動SwiftにAdMob広告を表示するとシーンが切り替わります
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
let skView = self.view as! SKView
skView.ignoresSiblingOrder = true
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
let mainMenu = MainMenu()
mainMenu.scaleMode = .aspectFill
mainMenu.size = view.bounds.size
skView.presentScene(mainMenu)
}
した後、私はGameSceneにシーンを変更し、彼らが死ぬまで、プレイヤーがゲームを果たしています。私はGameSceneにObserverを追加してGameViewControllerに死なければ広告を表示するように指示しました。
var interstitial: GADInterstitial!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
interstitial = loadAd()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.playerDied), name: NSNotification.Name("ShowAd"), object: nil)
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name("ShowingAd"), object: nil)
}
をプレイヤーが死ぬときに、私は通知センターに「ShowAd」を掲載し、広告が.isReadyチェックして表示して行く:私はこのようなのviewDidLoadでオブザーバを作成しました。ただし、広告が終了すると、gameSceneを再開したmainMenuのシーンがリロードされます。誰も広告を表示する方法を知っているが、広告が表示された後も現在のシーンがGameSceneになっていますか?ありがとう。
に送信してください。応答に感謝します。私はそれを試みたが、うまくいかなかった。しかし、あなたの試した後、それは私が働いたviewDidLoadに入れて考えるようになった!私の解決に手伝ってくれてありがとう! – Jake