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私は2Dプラットフォームを構築しています。レベルごとに異なる色の背景が必要です。私はMonogame - 背景色のエラーを変更する
protected override void Update(GameTime gameTime){
if (player.Bounds.Intersects(teleportObj.Bounds))
{
GraphicsDevice.Clear(Color.SlateGray); // fails to change bg color
player.Position = new Vector2(172, 0); // successfully changes character position
MediaPlayer.Play(dungeonSong); // successfully plays new song
MediaPlayer.IsRepeating = true; // successfully repeats new song
}
}
は、私はすでに中に開始する最初のレベルの背景を設定している...それはそうのように、player.Position
を変更することにより、次のレベルに文字を配置し、衝突しているオブジェクトを作りましたこのようなGame1のDraw()
機能:
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
しかし、私のプレイヤーがteleportObj
と衝突したとき、背景色が変更されません。