public class MyCanvas extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle(MyCanvas.class.getSimpleName());
Group root = new Group();
final Canvas canvas = new Canvas(300, 250);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
drawShapes(gc);
final Text text = new Text("X = Y = ");
text.setTranslateX(100);
text.setTranslateY(40);
text.setFont(new Font(20));
canvas.setOnMouseMoved(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent t) {
text.setText("X = " + t.getX() + " Y = " + t.getY());
}
});
root.getChildren().addAll(canvas, text);
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.getScene().setFill(Color.AQUA);
primaryStage.show();
}
/**
* The main() method is ignored in correctly deployed JavaFX application.
* main() serves only as fallback in case the application can not be
* launched through deployment artifacts, e.g., in IDEs with limited FX
* support. NetBeans ignores main().
*
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
private void drawShapes(GraphicsContext gc) {
gc.setFill(Color.WHITESMOKE);
gc.fillRect(gc.getCanvas().getLayoutX(),
gc.getCanvas().getLayoutY(),
gc.getCanvas().getWidth(),
gc.getCanvas().getHeight());
gc.setFill(Color.GREEN);
gc.setStroke(Color.BLUE);
gc.setLineWidth(5);
gc.strokeLine(40, 10, 10, 40);
gc.fillOval(10, 60, 30, 30);
gc.strokeOval(60, 60, 30, 30);
gc.fillRoundRect(110, 60, 30, 30, 10, 10);
gc.strokeRoundRect(160, 60, 30, 30, 10, 10);
gc.fillArc(10, 110, 30, 30, 45, 240, ArcType.OPEN);
gc.fillArc(60, 110, 30, 30, 45, 240, ArcType.CHORD);
gc.strokeArc(10, 160, 30, 30, 45, 240, ArcType.OPEN);
}
}
多分私は非常にはっきりと自分自身をexaplainしていない。カスタム四角形と円を作成する必要があります。おかげで –
私は私のキャンバスにあることを意味します。私はマウスをドラッグし、長方形が作成されています! –
もしあなたがペンで線を引くことができれば、マウスイベントを使って同じ方法でパス/線の代わりに 'Shape'を描くことができると私は思います。違いは、描画されたシェイプを削除し、マウスが離されるまでマウスの移動イベント中に新しいシェイプを再描画する必要があることです。 –